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Animar la trompa de un elefante

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Oct 2008
    Mensajes
    8

    Animar la trompa de un elefante

    Hola gente, soy nuevo aquí, hace días miro el foro y me ha servido mucho en mis trabajos con 3ds Max. Inicio este mensaje, para que por favor alguien me ayude, estoy haciendo un trabajado de animar un elefante en caricatura, ya lo modelé, voy a empezar a crear varias expresiones de la cara para iniciar la animación con Morpher. Lo que me ha dado problema, es animar la trompa del elefante, tengo que moverlas hacia los lados y un poco hacia abajo. ¿cómo lo harían? Intente modificando el poly Mesh con puntos, polígonos, pero el resultado es malo.

    Si alguien me puede ayudar le agradezco mucho.

    Paco.

    Posdata. Adjunto dos imágenes. Gracias.

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    743

    Animar la trompa de un elefante

    Pues yo lo haría con huesos, ¿Bones? Si estas animando con Biped, no importa, le añades huesos a la trompa y lo vinculas al bípedo. Saludos.
    "Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia."

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  3. #3
    Fecha de ingreso
    Oct 2008
    Mensajes
    8

    Animar la trompa de un elefante

    Tetkaneda. Muchas gracias. Correcto es con Bones, esta es mi primera animación de un personaje, así que, también es la primera vez que uso Bones.

    Cualquier duda preguntaré de nuevo. Gracias.

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