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Conferencia Autodesk 2009

  1. #1
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    Feb 2005
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    Conferencia Autodesk 2009

    Bueno ayer fui a la conferencia que hizo Autodesk aquí en Barcelona para presentar las novedades de Maya 2009, toxique 20099, Motion Builder, y Mudbox.

    Empezaron enseñando una de las novedades más flipantes de Autodesk Maya, por lo visto ahora se puede hacer estereoscopia con Maya(vamos ver visualizaciones con gafas 3d), por lo visto por lo que se comentó muchos estudios están haciendo películas con ese formato.

    Después tocaron un poco de Toxik, nada en particular, pero dijeron que querían que fuera el hermano pequeño de Maya en cuestiones de postproducción (después comentaré lo de los renders passes que Maya se ha puesto al día con ello).

    Después metieron Mudbox, con todo lo que se vio (y comentó en el mensaje pertinente), por dios que ganas tengo de agenciármelo, por que como comentó el presentador, parece increíble con lo que se puede hacer con Mudbox valga solo 500 euros (ya pregunte si se podía pagar a plazos y me dijeron que sí).

    De Motion Builder hicieron como una introducción, y comentaron que el señor Cameron lo uso para la película de avatar. Hicieron un combate con 2 personajes usando el Rang Doll, y un escenario que parecía sacado de un videojuego.

    Bueno ahora toca Autodesk Maya, que para mí fue la polla. Han implementado un material de capas de render, y un render de pass, que por consiguiente tiras un solo render, y puedes guardar las capas por separado desde el mismo visor de render, puedes elegir como máximo 50, pero están las de siempre (ambient Occlusion, Reflex, Beauty etc).

    Lo siguiente fueron las capas de animación, dios eso fue la caña ahora con Maya puedes hacer los diferentes pasos de la animación en capas separadas, modificarlas, darles diferentes grados(digamos como la opacidad de Photoshop), hizo una demostración, y la gente flipo.

    Después enseño los assets, vamos según como dijo esto sirve cuando trabajas con mucha gente, y puedes crear un contenedor, con la información que solamente necesita el otro técnico (por ejemplo, a un animador le puedes meter la escena con el personaje con las.

    Funciones básicas para que anime y no se preocupe de nada más).

    Con mucha impaciencia al fin puso las particles nucleus, solo diré una cosa. Alucinante.

    Creo un plano que lo volvió tela, y después creo un emmiter con nucleus, al darle play, moviendo el emmiter las partículas se movían en tiempo real según en la dirección en la que se movía el emmiter, otra de las cosas nuevas es que las partículas pueden chocar entre ellas haciendo rebotes, y otras cosas que no sabría explicar, espero que pongan videos, pero lo de poder mover el tornado por dónde quieras con el ratón y hacer levantar unas cajas de forma totalmente interactiva fue el acabose.

    Después se nos invitó a un cocktail de la ostia y se nos regaló una camiseta con los estándar de la empresa(ya pondré fotografía para que la veáis.

    Eso es todo, nunca había escribido tanto en un foro.

    Nos vemos.
    www.anarkistudio.deviantart.com

    Anda pasate :mrgreen:

  2. #2
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    El usuario anarkis comparte su experiencia en la Conferencia Autodesk 2009 en Barcelona, destacando las novedades de Maya, Toxik, Mudbox y MotionBuilder. Describe funciones como la estereoscopía, las capas de render y animación, los assets y el sistema de partículas Nucleus en Maya, mostrando gran entusiasmo por las demostraciones.

    Hoy en día, Autodesk Maya sigue siendo el estándar de la industria, pero las versiones mencionadas (2009) están completamente obsoletas. Para un profesional o estudiante actual, la recomendación es usar la versión más reciente de Autodesk Maya, que incluye todas esas herramientas base pero enormemente mejoradas y ampliadas.

    El equivalente moderno del flujo de trabajo descrito sería: usar Autodesk Maya para modelado, animación y simulación (con sistemas de partículas y dinámicas mucho más avanzados que el antiguo Nucleus). Para el esculpido digital, Mudbox sigue existiendo, pero ZBrush de Pixologic es la herramienta dominante y más potente en ese campo. Para postproducción y composición, Toxik fue descontinuado; en su lugar, se usa Adobe After Effects o Nuke de Foundry, que son los estándares actuales. MotionBuilder sigue activo y se integra con Maya para captura y animación de personajes.

    La funcionalidad de renders y pases se maneja ahora con motores de render como Arnold (incluido en Maya), V-Ray o Redshift, que ofrecen control granular sobre capas AOV (Arbitrary Output Variables). El trabajo colaborativo con assets se gestiona a través de pipelines más robustos y a menudo con herramientas de gestión de datos como ShotGrid.

    En resumen, la base que se presentaba en 9 es ahora mucho más madura. El software a aprender y usar hoy es la suite de Autodesk (Maya, 3ds Max) combinada con herramientas especializadas líderes como ZBrush para esculpido, Nuke para composición, y Substance Painter para texturizado.

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