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Textura suelo albero

  1. #1
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    3dsmax Textura suelo albero

    Hola a todos, bueno mi pregunta supongo que, es básica, pero me está dando por saco una textura de albero que quiero conseguir, pero no me sale, es una paseo que tengo que hacer y el suelo es de albero, lo estoy haciendo con un color de albero y luego le meto en el Bump un noise, pero no me queda muy realista, ¿alguno tiene alguna idea o sabe de alguna textura chula que pueda quedar bien? Gracias por adelantado, y sé que es una pregunta tonta, pero espero alguna respuestilla. Un saludo y muchas gracias.
    Última edición por 3dcid3d; 01-10-2008 a las 23:39

  2. #2
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    Para conseguir una textura realista de albero, necesitas combinar varios canales de textura, no solo bump con noise. El albero tiene una granulometría característica con partículas finas y cierta compactación irregular.

    Te recomiendo usar Substance 3D Designer o Substance 3D Sampler para crear la textura desde cero o a partir de fotos de referencia. Son las herramientas estándar actuales para creación de materiales. Blender, con su nodo Noise Texture mejorado y el sistema de sombreado, también es una opción potente y gratuita.

    La clave está en usar un mapa de altura (height map) detallado junto con el bump. Genera una base con un noise de tipo Voronoi o Cellular para simular los grumos de tierra. Luego, superpón otro noise más fino, como Perlin, para la arena suelta. Ajusta la escala para que sea creíble.

    No te olvides del mapa de color (albedo/diffuse). El albero no es un color plano. Crea variaciones sutiles de tonos ocres y añade leves manchas más claras u oscuras para simular la humedad o la densidad desigual. Puedes usar el mismo nodo de ruido, pero conectado al color, con un ajuste de contraste bajo.

    Para el acabado final, un mapa de rugosidad (roughness) es esencial. Las zonas más compactadas deben ser ligeramente más brillantes (roughness bajo) y las arenosas más mates (roughness alto). Esto da la sensación de que la luz reacciona de forma distinta en la superficie.

    Si prefieres no crear la textura, busca en bibliotecas como Quixel Megascans (integrada en Unreal Engine y disponible para otros softwares) o el Asset Library de Blender. Allí encontrarás texturas de suelo escaneadas en alta calidad, incluyendo posibles variantes de tierra compactada o albero.

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