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Cómo igualar el tono de color entre diferentes texturas en 3D

  1. #1
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    3dsmax Igualar color

    Buenas, tengo una duda, como hacéis para igualar el color de las texturas cuando insertáis modelos en la escena de otro proyecto, por ejemplo, cuando metéis árboles diferentes y hierba, para que tengan más o menos el mismo tono.

    A mí se me ocurren dos maneras, con el Adobe Photoshop modificando directamente las texturas o desde el mismo max con el plugin Color Correct o en el 3ds Max 2009 con el material Color Correction. El caso es que desde el max no consigo los resultados esperados. Alguien tiene algún tutorial o algo?

  2. #2
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    Existen varias formas efectivas de igualar colores entre texturas de diferentes modelos. La mejor solución actual combina el uso de herramientas dentro de tu software 3D y un proceso de posprocesado en un programa especializado.

    Una técnica muy sólida es trabajar con ajustes globales directamente en el motor de render o en el viewport. En 3ds Max, puedes usar el mapa Corrección de color dentro del material, pero es más eficaz aplicar un ajuste a nivel de post-producción o iluminación. Configura una iluminación de referencia neutra en tu escena para evaluar los colores sin sesgos. Luego, utiliza el Color Selector de Max para muestrear y comparar los tonos clave directamente en los objetos.

    Para un control absoluto, el flujo de trabajo más profesional pasa por usar Substance 3D Designer o Adobe Photoshop. Exporta una captura de pantalla de tu escena con los modelos problemáticos. En Photoshop, abre esta imagen junto con las texturas originales. Usa las capas de ajuste, específicamente Curvas, Niveles y Tono/Saturación, para igualar los valores. La clave está en corregir la luminosidad y el balance de blancos por separado. Ajusta las curvas de los canales RGB individualmente hasta que los tonos coincidan.

    Una alternativa moderna es utilizar herramientas de IA dentro de suites como Adobe Substance 3D Sampler. Puedes cargar las texturas y usar la función para igualar colores y estilos automáticamente, lo que da un punto de partida excelente para ajustes manuales finos.

    Finalmente, integra las texturas corregidas en tus materiales. Para mantener la coherencia en el futuro, crea una biblioteca de materiales con un perfil de color común. Define un conjunto de luces y un HDRI de referencia que uses siempre para hacer estas comparaciones, así todos tus activos se evaluarán bajo las mismas condiciones.

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