Hola, como aplicaríais en Blender una textura realista de pelaje a un gato hecho en el mismo Blender?
Hola, como aplicaríais en Blender una textura realista de pelaje a un gato hecho en el mismo Blender?
Puede que sea mala, pero lo que siento es tannn bueno!
Para un pelaje realista en Blender hoy, usa el sistema de partículas Hair y el motor de render Cycles. Primero, asegúrate de que tu modelo del gato esté bien topologizado y tenga buenos UVs.
Añade un sistema de partículas al modelo y selecciona Hair como tipo. Aumenta significativamente el número de partículas, empezando con 100.000 o más para mayor densidad. En la pestaña Render, cambia el renderizador de Path a Object y asigna un nuevo objeto, un simple plano alargado y estrecho. Esto hará que cada guía se renderice como una hebra de pelo con geometría.
Para el material, crea uno nuevo para las partículas. Usa un BSDF Principled Hair. En el color, elige Melanina y ajusta la melanina marrón y rojiza para lograr un color base natural. Puedes añadir variación mezclando este nodo con una textura de ruido usando un MixRGB para que el pelaje no sea uniforme.
Es crucial dar forma al pelaje. En la pestaña Children, activa Interpolated o Simple. Aumenta el número de hijos para mayor volumen. Usa el peine de partículas en modo Edición para esculpir la dirección y longitud del pelo, imitando la anatomía felina: más corto en la cara y patas, más largo en el lomo y cola.
Para el realismo final, en las propiedades de render, activa Hair Shadows y usa un iluminación suave con HDRI. Ajusta la rugosidad y aleatoriedad en el material Hair para que la luz se disperse de forma natural. Renderiza con Cycles y un alto número de muestras para suavizar el resultado.