Resultados 1 al 2 de 2

Crash After static raycast accelerator

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Nov 2007
    Mensajes
    14

    Crash after static raycast accelerator

    Tengo problemas para renderizar y me tira del programa cuando me sale crash after static raycast acelerator, que entre otras cosas no se lo qué significa. Mi equipo es un 64 bits, 4 Gb de RAM. Si le quito elementos sí que me renderiza, pero no puedo hacer esto. Ayuda, gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El error crash after static raycast accelerator suele ocurrir en motores de renderizado o software 3D (como Blender Cycles, V-Ray o Arnold) cuando el sistema se queda sin memoria al procesar la geometría de la escena. Tu equipo con 4 GB de RAM es muy limitado para renders complejos.

    La solución principal es gestionar la memoria. Primero, en tu software de render, busca y reduce la máima memoria de render o tile size. En Blender, por ejemplo, ve a Preferencias > Sistema y elige un tamaño de baldosa (tile) más pequeño, como 256x256 o 128x128. También cambia el dispositivo de render a CPU si está en GPU, ya que la GPU puede tener menos memoria.

    Debes optimizar tu escena. Usa instancias para objetos repetidos en lugar de copiar la geometría completa. Reduce la subdivisión y el número de polígonos donde sea posible. Simplifica o elimina modificadores complejos como subdivision surface para el render.

    Verifica las texturas. Convierte las texturas grandes a un tamaño más manejable (como 1024x1024 píxeles) y usa formatos eficientes como .jpg o .png en lugar de .exr o .tiff para ahorrar RAM.

    Como última opción, considera usar un motor de renderizado más ligero. Eevee en Blender o Radeon ProRender consumen menos recursos que Cycles o V-Ray. Si necesitas ese motor específico, prueba a renderizar por capas o pases, dividiendo la escena en partes.

    A largo plazo, aumentar la RAM física de tu equipo a 8 GB o 16 GB es casi esencial para trabajo 3D moderno.

Temas similares

  1. V-Ray Warning: scene bounding box is too large possible raycast errors Vray max
    Por yurguen en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 1
    : 01-02-2017, 09:24
  2. Raycast python BGE
    Por Juani en el foro Plugins y Scripts
    Respuestas: 1
    : 16-05-2016, 10:51
  3. LightWave Análisis de la evidencia: Investigación técnica del incidente OVNI en video
    Por acrom en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 2
    : 31-10-2014, 18:19
  4. Videojuegos Juego 3d tasty static 1 0-velocidad y saltos en un futuro electronico
    Por 3dpoder en el foro Videojuegos
    Respuestas: 0
    : 12-08-2009, 17:00
  5. General Static object topology
    Por 3dpoder en el foro Tutoriales, Libros y Manuales
    Respuestas: 0
    : 01-05-2009, 15:19