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Mapear pegatina en vidrio de Vray

  1. #1
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    3dsmax Mapear pegatina en vidrio de Vray

    Hola, estoy haciendo un frasco al que le quiero poner una etiqueta sencilla. El mapeo (es un archivo de Photoshop con alpha) en el diffuse ajusto el UVW map hasta que la veo a la altura que quiero. Cuestión que la veo joya en el viewport, pero en el render no sale.

    Desde ya gracias.

    El frasco en cuestión.
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  2. #2
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    El problema es que estás usando el canal diffuse para la pegatina, pero al ser un frasco de vidrio, el material V-Ray necesita configurarse de manera específica para que la etiqueta sea visible.

    La solución más efectiva y actual es utilizar el sistema de materiales V-Ray Blend. Crea un material V-Ray Blend Material. En el material base, asigna tu material de vidrio V-Ray con el índice de refracción y reflexiones adecuados. Luego, en la capa de coat, agrega un nuevo material que será específicamente para la etiqueta.

    Para el material de la etiqueta, en el slot diffuse carga tu textura con el alpha. Es crucial que en las opciones de la bitmap, en el canal alpha, configures el tipo de alpha como Alpha from RGB intensity o Premultiplied alpha según corresponda a tu archivo. Asegúrate también de que el color de fondo negro o blanco en las opciones de la bitmap sea el correcto para que el alpha funcione.

    En el material V-Ray Blend, el parámetro de blend amount controla la mezcla. Para la capa de la etiqueta, en el slot de blend amount debes cargar la misma textura de la etiqueta, pero usando solo su canal alpha. Esto le dice al motor de render dónde debe aparecer la capa superior. Puedes hacer esto copiando tu bitmap y en el selector de canales, elegir explícitamente el canal alpha.

    Finalmente, aplica este material V-Ray Blend a tu frasco. Ajusta el mapeo UVW en el modificador del objeto para posicionar la etiqueta correctamente. El mapeo debe aplicarse al objeto completo, el material Blend interpretará las coordenadas para ambas capas.

    Un error común es no configurar correctamente el blend amount con el canal alpha, lo que hace que la capa de la etiqueta no sea visible en el render. También verifica que en el render no tengas activadas opciones de override de materiales que puedan estar sustituyendo tu material complejo por uno simple.

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