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Audi TT roadster

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Aug 2008
    Mensajes
    90

    3dsmax Audi tt roadster

    Hola gente, aquí publico cómo va el modelado de un Audi t, es mi primer modelo de auto y uno de mis primeros modelos también, quiero sus críticas y que me digan que creen que le debería corregir.

    Posdata: me equivoqué de subforo, si algún mod o superior lo mueve a trabajos en proceso se lo agradezco.

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    Última edición por luchorocha; 28-08-2008 a las 01:56

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jul 2007
    Mensajes
    574

    Audi tt roadster

    Saludos Luchorocha, por ahora vas bien con el armado de la malla, sigue dándole y publica.
    P.D: si Hugo Chávez fuera miembro de este foro (aunque dudo que sepa algo de 3D) lo trataría con todo respeto, aunque seguiría pensando que es un mamarracho.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Aug 2008
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    1

    Audi tt roadster

    Viejo lo felicito le está quedando bien la Maya siga así.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Jul 2008
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    14

    Audi tt roadster

    Vaya, se ve muy bien, yo la verdad que soy demasiado nuevo en todo esto del 3ds Max, ahora que veo tu modelado me surge una duda enorme.- para modelar la malla, vas moviendo punto por punto?
    La malla es un plano con muchos segmentos según te acomode la forma y a partir de ahí vas moviendo punto por punto o cómo es que se crea la malla, bueno según yo es como me imagino haría una malla. Saludos y esperamos seguir viendo pronto los avances.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Aug 2008
    Mensajes
    90

    Audi tt roadster

    Orale, se ve muy bien, yo la verdad que soy demasiado nuevo en todo esto del 3ds Max, ahora que veo tu modelado me surge una duda enorme.- para modelar la malla, vas moviendo punto por punto?
    La malla es un plano con muchos segmentos según te acomode la forma y a partir de ahí vas moviendo punto por punto o cómo es que se crea la malla, bueno según yo es como me imagino haría una malla. Saludos y esperamos seguir viendo pronto los avances.
    Mira las técnicas que usé yo fueron, convertir a editable poly un plano de 1x1(en cuanto a los segmentos) y desde ahí, empecé a extruir sus aristas. Y bueno, uso también el vertex para mover los vértices y acomodarlos a la forma y uso weld que sería soldar, cuando tengo 2 vértices en la misma posición.

    Por lo menos así la cree yo.

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