Me parece que hace un buen trabajo en la textura que en últimas es lo que le da identidad al objeto, por otro lado, nunca me ha gustado eso de tratar a los objetos como primarios y secundarios, claro está que es una idea muy respetable, me parece que unos pocos polígonos adicionales simulando partes como ventanas, impulsores o accesorios le darían un detalle mucho más conseguido, el Low poly es un gran técnica para ahorrar tiempo y ganar fluidez, pero a medida que avanza la tecnología se le añade una poca más de poly a esta definición.
Y otra cosa, hay que tener mucho cuidado con los Normal Maps son un paso al cielo o al infierno.