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Sugerencias texturizado en Maya

  1. #1
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    Jul 2008
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    Unhappy Ayuda texturado en maya

    Amigos eh hecho unos cuantos proyectos soy un novato con ganas de aprender, pero lo que me está frenando en mí aprendizaje más que nada es que no se texturizar alguien podría darme un enlace de cómo texturizar en Maya 8.5 por favor ayuda amigos. Gracias de antemano.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Hola dejon. Aunque mencionas Maya 8.5, esa versión es muy antigua y limitada para texturizado moderno. La mejor solución hoy es usar Maya actual junto con software especializado.

    El flujo de trabajo estándar de la industria ahora se basa en la texturización PBR (Renderizado Basado en Física). Para ello, se utiliza un software de pintura 3D externo junto con Maya. La herramienta más común y poderosa es Substance Painter. Es el estándar de la industria porque permite pintar directamente sobre el modelo 3D, ver los resultados en tiempo real y exportar los mapas de texturas listos para usar en cualquier motor de render.

    El proceso general es el siguiente. Primero, en Maya, debes asegurarte de que tu modelo 3D tenga buenas coordenadas UV. Esto significa desplegar la superficie del modelo en una imagen 2D de manera organizada, sin superposiciones y aprovechando bien el espacio. Puedes usar las herramientas de UV de Maya para esto.

    Luego, exportas tu modelo en un formato como FBX u OBJ. Abres ese archivo en Substance Painter. Allí puedes pintar directamente sobre el modelo, añadiendo capas de color, rugosidad, metalicidad y detalles de una manera muy intuitiva, similar a programas como Photoshop pero en 3D.

    Una vez terminadas las texturas, Substance Painter te permite exportar todos los mapas de textura (como Color, Roughness, Normal, etc.). Finalmente, importas esos mapas de nuevo en Maya y los asignas a tu material, usualmente un tipo de material llamado aiStandardSurface (Arnold) o Standard Surface. Conectas cada mapa a su puerto correspondiente en el material para lograr un look realista.

    Si Substance Painter no es una opción por costo, existen alternativas gratuitas muy buenas. La más recomendable es ArmorPaint, que funciona de manera muy similar. Otra opción es aprender a usar el propio Hypershade de Maya, aunque es un proceso más técnico y menos visual. Para empezar, te sugiero enfocarte en dominar el despliegue UV en Maya y luego pasar a ArmorPaint o Substance Painter para la pintura. Puedes encontrar tutoriales oficiales y muy completos en los sitios web de Autodesk para UVs y de Substance o ArmorPaint para el proceso de pintura.

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