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¿Cómo eliminar materiales no utilizados en 3ds Max para evitar errores de

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2007
    Mensajes
    90

    Limpiar escena

    Hola, quisiera saber si hay alguna forma de limpiar la escena de materiales que ya no están usados por ningún objeto en el 3ds Max, algo, así como el limpiar de AutoCAD. He encontrado algo parecido que instancia los materiales duplicados, pero no consigo quitar de la escena los que ya no quiero. El problema es que me tira errores de memoria cada dos por tres. Gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    En 3ds Max existe una herramienta específica para limpiar materiales y mapas no utilizados. Debes usar el Purge Unused Materials que se encuentra dentro del Material Editor.

    Abre el Material Editor (con la tecla M). En la barra de menús del editor, haz clic en el menú Utilities (el icono de la llave inglesa). En el menú desplegable, selecciona la opción Purge Unused Materials. El sistema analizará la escena y eliminará automáticamente todos los materiales y mapas que no estén asignados a ningún objeto.

    Para una limpieza más profunda y gestión de activos, es recomendable usar la herramienta Asset Tracking (tecla Shift+T). Desde allí puedes ver todos los mapas y rastrear los que están en uso. Para limpiar, en la ventana de Asset Tracking, ve al menú File y selecciona Remove Unused Paths. Esto ayuda a liberar referencias en memoria.

    Si los problemas de memoria persisten, considera también usar el Scene Cleaner o Optimize Scene. Puedes acceder a ellos desde el menú principal File, en la sección Manage. Allí busca Optimize Scene o Clean Scene. Estas herramientas eliminan elementos huérfanos como materiales, mapas, capas de animación y objetos auxiliares que no se usan.

    Realiza estas operaciones con la escena guardada previamente por seguridad. Después de purgar, guarda la escena de nuevo y resetea 3ds Max para liberar completamente la memoria.

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