Simular que el agua dentro de un vaso se inclina en 3ds Max
Para simular que el agua dentro de un vaso se inclina en 3ds Max, puedes usar un sistema de partículas o un objeto de fluido. La clave está en que el líquido debe mantener su volumen y reaccionar a la gravedad de forma creíble. Un método común es usar el modificador MassFX o el sistema de cuerpos rígidos para animar el vaso, mientras que el agua se modela como un objeto deformable que interactúa con los límites del contenedor.
Usar un objeto de fluido con FumeFX o RealFlow
Puedes crear un emisor de fluido dentro de un vaso modelado como un objeto sólido. Configura el dominio de simulación para que el fluido colisione con las paredes internas del vaso. Al animar la rotación del vaso, el fluido calculará su movimiento y se adaptará a la nueva inclinación, creando ondas y salpicaduras realistas. Ajusta la viscosidad y la resolución para controlar cómo se comporta el agua.
Emular el efecto con un objeto deformable
Una alternativa más sencilla es modelar el agua como un objeto ProBoolean o usar el modificador Cloth con una alta rigidez. Anima la malla del agua usando un controlador de huesos o un modificador Bend sincronizado con la rotación del vaso. Luego, aplica un material con transparencia y reflexión para que parezca líquido. Este método consume menos recursos pero requiere más trabajo manual para que el movimiento parezca natural.
Recuerda que el agua nunca coopera, siempre quiere salirse del vaso justo cuando renderizas la animación final, así que verifica bien las colisiones.
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