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Problemas con material compuesto y sombras

  1. #1
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    Mar 2008
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    Problemas con material compuesto y sombras

    Muy buenas a todos, a ver si me podéis ayudar a entender y/o encontrar algún parámetro que no lo debo configurar bien. Se trata del material compuesto, donde se puede regular el porcentaje de efecto que tiene cada material individual sobre el total, (espero explicarme sin liarme demasiado).

    En mi caso tengo un material base que es el que le da la apariencia al objeto, y después tengo dos más, cada uno es un dibujo diferente que quedaría encima de la apariencia base. Son dos por que en un momento dado desaparece uno y aparece el otro. Estos dos materiales tienen un mapa de opacidad para que solo se vea lo que interesa. Hasta aquí bien, la apariencia final del objeto es la deseada.

    El problema lo tengo al renderizar, a sí, esto es en max+ Vray. Resulta que no me genera sombras, supongo que, coge como referencia los mapas de opacidad del primer y 2º material, pero no tendría que tomar la opacidad del material base? Al menos para la apariencia lo hace. Lo he probado solo con skylight, que debería crear esas sombras sutiles, pero nada. Y también lo he probado con una Target Direct, y tampoco. En el momento que deshabilito los mapas de opacidad, hay sombras.

    Espero haberme explicado, y no se dsi me deje algún dato importante, con preguntarmelo diré, claro. Lo he puesto aquí porque no creo que sea configuración del motor de render. Gracias de antemano y puede que sea una tontería, pero no encuentro la respuesta.

  2. #2
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    El problema que describes es común con materiales compuestos en V-Ray cuando se usan mapas de opacidad en las capas superiores. El motor de sombras a veces no interpreta correctamente la opacidad final del objeto, ya que puede estar tomando la transparencia de la primera capa con mapa de opacidad como si fuera la del objeto completo, haciendo que la sombra desaparezca.

    La solución más efectiva y actual es utilizar un nodo VRayMtlWrapper para controlar específicamente las propiedades de sombra. No necesitas cambiar tu material compuesto completo.

    Primero, asegúrate de que tu material base (el de más abajo en la pila del compuesto) sea un material V-Ray estándar, como un VRayMtl. Luego, aplica un VRayMtlWrapper a todo el material compuesto. Puedes hacerlo desde el menú de Material/Map Browser o añadiendo el nodo en el Slate Material Editor.

    Dentro de los parámetros del VRayMtlWrapper, en la sección Matte Properties, es crucial marcar la opción Matte surface. Sin embargo, lo más importante para tu caso son las opciones de sombra. Debes desmarcar Shadows y Affect alpha dentro de Matte Properties. Esto evita que el material se comporte como un mate para las sombras.

    Luego, dirígete a la sección Additional Properties del mismo VRayMtlWrapper. Aquí encontrarás el parámetro Alpha contribution. Su valor por defecto es 1.0. Para resolver tu problema, debes establecer este valor en -1.0. Esto fuerza a que el cálculo de la opacidad para las sombras y el canal alfa se base en la opacidad general del material compuesto final, en lugar de depender solo de la capa superior.

    Un paso adicional de comprobación es verificar los mapas de opacidad de tus materiales superiores. Asegúrate de que en sus nodos de bitmap, en la pestaña de Output, la opción Invert no esté activada a menos que sea necesario, ya que esto podría invertir la interpretación de la transparencia para las sombras.

    Si el problema persiste, una alternativa robusta es evitar el material compuesto estándar de 3ds Max para este propósito. En su lugar, construye tu material utilizando un nodo Blend de V-Ray (VRayBlendMtl). Este material está específicamente diseñado para el motor y ofrece un control mucho más preciso sobre cómo se mezclan las capas, incluyendo las sombras. Configurarías el material base como el material principal y luego añadirías tus materiales con dibujos en las capas de mezcla, usando sus mapas de opacidad como máscaras. El VRayBlendMtl suele gestionar la generación de sombras de forma más fiable.

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