Actualmente, la metodología en las empresas de videojuegos es justamente la contraria:
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- ZBrush para modelar/esculpir de cero todo el personaje en high-poly.
- Bodypaint para pintar el modelo.
- se sacan los normals. Se genera una copia lowpoly del modelo (desde el propio ZBrush).
- se pasa a 3ds Max / Maya / XSI (sobre todo estos 2 últimos). Se riggea lo que falte.
- se aplican los normals.
- se aplican Shaders y perfilan demás detalles que se necesiten, como shapes, helpers, controles, etc.
Lo siento, pero hay que irse poniendo al día, que ya toca, (Rip Biped& Physique, ¿ok?).
Para más dudas, contacte con la industria, oiga.