Ayuda por favor
Traducción del enlace: Esto es muy similar a un problema de hardware. Vray no puede colgar el sistema por sí mismo. Lo peor que puede hacer es colgar 3ds Max. Comprueba tus chips de memoria y/o la temperatura de tu CPU.
El texto exacto de la ventana de mensaje puede variar, dependiendo de la parte de Vray en que suceda el error. Hay diferentes razones para que aparezca este mensaje:
Una de las razones más comunes es que Vray se queda sin Ram al renderizar. Mira en la sección de uso excesivo de memoria más abajo para ver más detalles.
Incompatibilidad con otros plugins. Si sospechas que es esta la razón del error, por favor escribe a Vray@ChaosGroup.com y al vendedor del plugin y explícales la situación. Por favor date cuenta de que el error puede ser del plugin, no de Vray específicamente.
Un bug en Vray. Si crees que es éste el problema, intenta aislarlo (si pasa en una situación específica) y envía el archivo c:\vraylog, txt, así como la escena de max a Vray@ChaosGroup.com.
Uso excesivo de memoria al renderizar. Como cualquier otro programa, Vray necesita una cierta cantidad de Ram para renderizar la imagen. Dependiendo de la complejidad de la escena y la configuración del render, Vray puede usar proboolean muy diversas de RAM. Algunas veces la Ram disponible puede ser menor que la que se necesita para el render. En este caso, obtendrás casi siempre un error (unhandled exception). Puedes comprobar el uso de memoria desde el administrador de tareas de Windows.
Los elementos de la escena que más Ram consumen al renderizar se pueden dividir en los siguientes grupos:
Geometría - Escenas con muchos objetos y/o triángulos precisan de más memoria para renderizar. Hay algunas formas de reducir esta cantidad:
Ajustar la configuración del raycaster en el desplegable system (reduce max.levels, incrementa min, leaf size, incrementa face/level coeficient, cambia entre geometría estática y dinámica*).
Si todo lo demás falla, usa objetos Vray proxy.*.
Displacement mapping - Los objetos desplazados con el método 2d displacement mapping pueden necesitar mucha Ram para renderizar, especialmente con mapas de desplazamiento grandes. Si éste es el caso, esa el método 3d displacement mapping.
Mapas - Tienden a consumir grandes proboolean de Ram, especialmente si los mapas son grandes. Como las texturas las administra 3ds Max, Vray no tiene control directo sobre su uso de memoria. Sin embargo, puedes usar la configuración del Bitmap Pager de 3ds Max para reducir la cantidad de Ram consumida por los mapas. Para más información, consulta la documentación del 3ds Max.
Mapas de sombra - También pueden consumir una cantidad significativa de RAM. De nuevo, son administrados por 3ds Max y Vray no tiene control directo sobre su uso de memoria. Para reducirlo, puedes cambiar a Vrayshadows.
Buffer de imagen - Las resuluciones de salida grandes necesitan una cantidad significativa de Ram para guardar la imagen final. Los canales adicionales del G-Buffer incrementan esta cantidad. Hay algunas maneras de reducirla:
Usa el Bitmap Pager, si estas renderizando con el VFB por defecto del 3dsMax. Si estas usando el VFB de Vray, usa la opción render todo Vray ra image file* y luego usa el visor de imágenes Raw de Vray para convertir el archivo resultante a un formato distinto.
Renderiza la imagen en varias pasadas y junta las piezas en un programa de composición.
Image samplers (a) - Los algoritmos de image sampling de Vray necesitan algo de Ram para reunir los datos de la imagen sampleada. Esta cantidad puede ser algo elevada, dependiendo del tamaño de bucket elegido y de la cantidad de samples. Para reducirla:
Reduce el tamaño del bucket.
Cambia a un sampleador de imagen diferente - Por ejemplo, al adaptative Quasi Monte Carlo sampler* usa menos Ram que el adaptative subdivisión sampler.
Cache de iluminación global - Los Irradiance Maps, Photon Maps y light maps requieren memoria adicional para almacenarlos. Cada uno de ellos tiene métodos diferentes para controlar el uso de memoria:
Para el Irradiance Map - La memoria depende del número de samples del mapa, puedes reducir este número usando un min/max rate más bajo, y valores peores de threshold (color threshold más alto, normal threshold más alto, distance threshold más bajo).
Para el Photon Map - La memoria depende del número de fotones almacenados. Puedes reducir este número reduciendo las Diffuse subdivisiones para las luces, o incrementando el max, density.
Para el light map - Aumenta el sample size*.
Escena 3ds Max - 3ds Max almacena un montón de información acerca de la escena. Vray no tiene control sobre esa memoria, pero hay algunas cosas que puedes hacer para reducirla:
Colapsar los modificadores a mallas editables.
Cachear las animaciones con un modificador pointcache.
El arte es largo, perdura, la vida es breve