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CSI efecto holograma

  1. #1
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    3dsmax Csi_effecto holograma

    Bueno aquí les dejo una composición que hice ayudándome de Poser 5 y 3d Studio Max. Se trata de una postura de una persona y otra del esqueleto con la misma pose, luego tras poner los objetos en orden se les aplica una textura de holograma muy fácil de hacer.

    Material estándar (casilla 2_sided activa), con color al 100%, luego en el canal opacity se le aplica un fall of en el canal blanco del fall of se le aplica un noise, y listo.

    Aquí va una muestra.

    Espero este humilde aporte sirva de algo.

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    Última edición por Alueckard; 17-04-2008 a las 01:57
    The sleeping lion shall awaken beyond the depths of time, crossing ten billion lights, coming to this world.

  2. #2
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    El efecto holograma que describes se puede lograr con técnicas más modernas en software actual. Para un resultado similar hoy recomiendo usar Blender que es gratuito y potente.

    En Blender puedes crear este efecto con shaders. Crea tu modelo y su esqueleto. Para el material, usa un principio BSDF mezclado con un shader transparente. La clave está en usar un nodo Fresnel para controlar la transparencia, dándole ese efecto de borde sólido y centro translúcido.

    Añade un nodo Noise Texture conectado al factor de mezcla para lograr la textura de ruido que mencionas. Ajusta la escala del ruido para controlar el granulado. Activa la propiedad Screen Space Refraction en las propiedades del material para mejorar el realismo.

    Para el color típico holográfico azul o verde, ajusta el color en el BSDF. También puedes añadir un ligero brillo con emisión. No olvides activar la propiedad Backface Culling en las opciones del material para ver a través del modelo, similar a tener la casilla 2-sided.

    Una alternativa más sencilla es usar el shader Principled Volume para un efecto de dispersión interno, aunque consume más recursos de render. Para animar el efecto, anima la coordenada del nodo noise o su factor de escala.

    Si prefieres un software de pago, Cinema 4D tiene materiales cel shading y efectos de postproducción en su módulo Sketch and Toon que pueden simular este estilo rápidamente.

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