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Sugerencias para aprender a texturar

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2008
    Mensajes
    8

    Ayuda para aprender a texturar

    Hola, soy nuevo, uso el 3ds Max, se modelar, se animar. Ahora lo que me faltaría es texturizar e iluminar, se muy básico de cada uno, con Vray no me quedan bien las texturas, estoy falto de conocimientos y necesito aprender urgente a texturizar con Vray.

    Alguien sabe dónde hay un tutorial de texturizar con Vray?
    Y para iluminar?

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Para aprender a texturizar e iluminar con V-Ray en 3ds Max hoy en día, debes enfocarte en los principios de PBR (Renderizado Basado en Física) y en el flujo de trabajo con mapas. El sitio oficial de Chaos (creadores de V-Ray) tiene tutoriales excelentes y actualizados en su canal de YouTube y en su página de aprendizaje. Busca allí [b]V-Ray 5 for 3ds Max Fundamentals[b] o [b]Introduction to V-Ray Materials[b]. También es muy recomendable el curso [b]3ds Max + V-Ray: Tu primera escena fotorrealista[b] en plataformas de aprendizaje en línea reconocidas.

    Para texturizar, el proceso clave es entender y crear el set de mapas PBR: difuso/albedo, rugosidad, metalness y normales. Puedes crear estas texturas usando herramientas actuales como Adobe Substance 3D Painter, que es el estándar de la industria y se integra muy bien con 3ds Max. Otra opción potente y gratuita es Quixel Mixer. Comienza modelando un objeto simple, como una roca o un barril, y texturízalo completamente en Substance Painter exportando los mapas a 3ds Max.

    Para iluminar con V-Ray, el enfoque moderno es usar el sistema de iluminación HDRI combinado con luces de tipo V-Ray Light. Configura una luz V-Ray Dome en tu escena y asígnale un HDRI desde el mapa V-Ray Bitmap. Ajusta la intensidad y la rotación para controlar la iluminación y las reflexiones. Luego, añade luces rectangulares V-Ray para iluminación de relleno o para simular fuentes de luz como ventanas. Asegúrate de usar el V-Ray Frame Buffer para ajustar la exposición y el balance de blancos al renderizar.

    Practica estos dos flujos por separado. Primero, aplica materiales PBR a objetos con geometría simple usando iluminación HDRI básica. Luego, cuando domines la creación de materiales, experimenta con configuraciones de iluminación más complejas usando la combinación de luz Dome y luces rectangulares o de malla. La práctica constante es fundamental.

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