Hola amigos, tengo la intención de hacer imágenes con manchones de sangre (nada inventado jeje) y necesito esas texturas, o cómo saber hacerlas, aquí les mando un ejemplo. Saludos.
Disfruta cada frame de tu vida.
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Hola amigos, tengo la intención de hacer imágenes con manchones de sangre (nada inventado jeje) y necesito esas texturas, o cómo saber hacerlas, aquí les mando un ejemplo. Saludos.
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Para crear texturas de manchas de sangre realistas como en la imagen, puedes usar varios métodos con software actual.
Un método eficaz es usar Photoshop o GIMP. En Photoshop, crea una capa nueva sobre un fondo adecuado. Usa un pincel de textura irregular con un color rojo oscuro (como un marrón rojizo) para pintar las manchas principales. Cambia la opacidad y el flujo del pincel para lograr variaciones. Para el efecto de salpicadura, usa un pincel con forma de mancha o salpicadura, disponible en sets de pinceles gratuitos que puedes encontrar buscando blood splatter brushes. Juega con diferentes tamaños y direcciones.
Para dar profundidad, agrega una capa con un color rojo más oscuro o casi negro en las áreas centrales o donde la sangre se acumularía. Usa la herramienta de desenfoque suavemente en los bordes para simular cómo la sangre se absorbe o se extiende. No olvides agregar brillos tenues en algunas zonas con un rojo más claro y bajo opacidad para simular humedad.
Otra opción poderosa es usar Substance Painter. Aquí puedes trabajar con capas y smart materials para un control detallado. Importa tu modelo o un plano 2D. Agrega una capa base y usa un material tipo líquido o un stamp de manchas de sangre. Usa máscaras con generadores de ruido para controlar la forma y densidad de las manchas. Puedes ajustar parámetros como altura, rugosidad y color para lograr que se vea húmeda o seca.
Para un resultado 3D o más dinámico, Blender es excelente y gratuito. Puedes usar el sistema de partículas o simulación de fluidos. Crea un plano, añade un sistema de partículas que emita desde un objeto pequeño. Configura la física para que las partículas caigan y se aplasten al colisionar con el plano. Luego, convierte esas partículas en manchas usando el shader editor. Crea un material con un color rojo sangre y mezcla nodos de ruido y voronoi para la textura interna.
Si prefieres soluciones más rápidas, considera usar herramientas de IA generativa como los modelos de Stable Diffusion. Con un prompt detallado como high resolution blood stain texture, realistic, splatter, dark red, on concrete puedes generar múltiples variaciones rápidamente. Usa interfaces como Automatic1111 o ComfyUI, y para mayor control, usa el modelo en img2img subiendo un boceto de tu mancha.
Recuerda siempre observar referencias fotográficas reales para capturar los detalles: cómo se coagula, los bordes irregulares, los cambios de color y los patrones de salpicadura. Practica combinando estas técnicas hasta lograr el realismo que buscas.