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Cómo texturizar una montaña

  1. #1
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    Como texturizar una montaña

    Hola me estoy volviendo loco para texturizar una montaña y no lo consigo me podéis echar una mano. Gracias.

  2. #2
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    Para texturizar una montaña de forma realista hoy en día, lo más eficiente es usar un software de escultura y pintura 3D como Blender, que es gratuito y muy potente. El proceso clave se basa en utilizar texturas procedurales y pintura de vértices o texturas PBR.

    Primero, asegúrate de que tu modelo de montaña tiene una buena cantidad de geometría o, mejor aún, usa un desplazamiento (displacement) con un mapa de alturas. En Blender, ve al Shader Editor y crea un material basado en nodos. Aquí es donde generarás las texturas de forma procedural.

    Comienza mezclando diferentes ruidos procedurales, como Noise y Voronoi, para crear la base rocosa. Conecta estos nodos a un mapa de color (color ramp) para controlar el contraste entre las grietas y las superficies planas. Para las zonas de nieve, añade un nodo Greater Than o un Color Ramp ajustado a blanco, usando la coordenada de altura del objeto (posición Z) como máscara. Esto pintará automáticamente de blanco las cimas.

    Para un control más detallado, usa la herramienta de pintura de texturas en modo Texture Paint. Puedes proyectar fotos de rocas reales sobre el modelo. Es fundamental usar un sistema de materiales PBR. Crea dos capas de material principales: uno para la roca y otro para la nieve. Luego, usando la máscara de altura que creaste antes, mezcla ambos materiales con un nodo Mix Shader.

    El paso final es generar los mapas de textura (albedo, roughness, normal) y exportarlos para tu motor de render o videojuego. En Blender, puedes hacer esto con la función Bake. Si buscas una solución más especializada y rápida, el software Gaea es excelente para crear montañas y terrenos realistas con texturas integradas, pero es de pago.

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