Resultados 1 al 2 de 2

3ds Max algo oxidado help

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
    Mensajes
    13

    3dsmax 3dsmax algo oxidado help please

    Hola a todos, es increíble cómo puedes perder recursos básicos con los programas, cuando no los tocas durante un tiempo.

    En este caso mi problema radica en el 3ds Max 2008. ¿alguien me puede echar un cable para recordar cómo se extruye unas letras de una superficie plana y la extrusión resultante no sea rígida (extrusión normal) sino más bien como conectada suavemente a la superficie en todos los lados de las letras? Gracias.
    Última edición por simiraes; 08-04-2008 a las 12:44

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Para el efecto que describes donde la extrusión se conecta suavemente a la superficie, necesitas usar una técnica de modelado con modificadores. El método más directo y controlable en 3ds Max, incluyendo versiones actuales, es utilizar el modificador Bevel (Biselado) en lugar de una simple extrusión.

    Primero, debes tener tu texto creado con la herramienta Text (Texto) y convertido a un editable spline o tenerlo aplicado a una superficie plana. Selecciona las letras. Aplica el modificador Bevel desde la pestaña de modificadores.

    Dentro de los parámetros de Bevel, ajusta los niveles. El Nivel 1 define la altura inicial de la extrusión. Para el suavizado, la clave está en los Niveles 2 y 3. El Nivel 2 permite añadir un segmento intermedio donde puedes incrementar el contorno para crear una curva convexa. El Nivel 3 permite cerrar la forma hacia la cima de la extrusión, reduciendo nuevamente el contorno.

    Debes activar la opción Smooth Across Levels (Suavizar entre niveles) para que las caras generadas se suavicen correctamente. También es crucial ajustar los valores de Outline (Contorno) en cada nivel con valores pequeños, positivos o negativos, para dar esa forma redondeada y conectada a la base. Los valores de Height (Altura) controlan la extensión de cada segmento.

    Para un control más artístico y orgánico, la mejor solución actual es usar el modelado con subdivisiones (Subdivision Surface). Puedes empezar con tu texto en spline, extrusionarlo ligeramente para darle grosor y luego aplicar un modificador OpenSubdiv o TurboSmooth junto con soportes de borde (creando bucles de aristas cerca de las esquinas) para mantener la forma de las letras. Esto crea una transición extremadamente suave entre la letra y la superficie base.

    Otra técnica profesional es usar Displacement (Desplazamiento) en un material, pero requiere un buen manejo de mallas densas y mapas de desplazamiento. Para tu caso, el método con Bevel bien ajustado o con subdivisiones es el más adecuado y no requiere plugins externos.

Temas similares

  1. ZBrush Modelo 3D listo para usar: barril oxidado con texturas y proyecto
    Por renexito10 en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 28-12-2025, 21:34
  2. Cómo crear material oxidado y entorno submarino
    Por dokushu en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 2
    : 14-01-2013, 11:09
  3. ZBrush Mi primer proyecto en ZBrush: un robot con texturas de óxido
    Por lukkas1759 en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 8
    : 20-09-2010, 12:39
  4. Cómo puedo hacer un metal oxidado en Maya
    Por bob_teletubbie en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 0
    : 23-04-2008, 22:41
  5. Cómo emular material oxidado por zonas
    Por dante en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 2
    : 30-12-2002, 19:11

Etiquetas para este tema