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Sugerencias con este modelo

  1. #1
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    3dsmax Ayuda con este modelo

    Verán tengo un modelo de ese élite: http://images.wikia.com/halo/images/1/12/élite.jpg, y lo que quiero es hacerle cambios al torso y casco para que se parezca a este: http://images.wikia.com/halo/images/...ite_ranger.jpg, esta es otra imagen de referencia: http://www.armchairempire.com/images...ger-élite.jpg usando el 3ds Max 8, alguien podría explicarme como modificarlo?
    Última edición por zen-aku9000; 08-04-2008 a las 03:21

  2. #2
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    Para modificar el modelo del Elite en 3ds Max 8 y acercarlo al diseño del Ranger, necesitarás trabajar principalmente con modelado poligonal y posiblemente con el modificador Morpher. Dado que el software mencionado es antiguo, la mejor solución actual sería realizar el trabajo en una versión moderna de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024, que ofrecen herramientas más potentes y estables, pero los principios fundamentales serán similares.

    Primero, importa o abre tu modelo base del Elite en la escena. Deberás trabajar en el sub-objeto a nivel de vértices, bordes y polígonos. Activa la pestaña Modificar y selecciona el modificador Editable Poly sobre tu malla si no lo es ya. Para alterar la forma del torso y el casco, necesitarás seleccionar y mover grupos de vértices.

    Enfócate en las áreas que diferencian a un Ranger. Observa las imágenes de referencia: el casco del Ranger es más aerodinámico y tiene una cresta distintiva, y el torso tiene un perfil diferente. Usa la herramienta de selección de vértices para marcar las áreas que quieres modificar. Luego, utilizando la herramienta Mover, Rotar y Escalar, ajusta gradualmente la posición de estos vértices para imitar la silueta de la referencia. Es útil tener una o varias vistas de imagen de fondo con las fotos del Ranger para guiarte.

    Para detalles complejos como la cresta del casco o las protuberancias del torso, es posible que necesites añadir geometría. Usa la herramienta Cortar o el modificador Tessellate para crear nuevos bordes y polígonos donde sea necesario. Luego, extruye o escala esos polígonos para dar volumen a los detalles. Recuerda trabajar de forma simétrica activando la simetría de espejo en el modificador para ahorrar tiempo.

    Un método muy útil es el esculpido con el modificador Paint Deformation, disponible en versiones modernas, o usando el conjunto de herramientas de esculpido dinámico. Esto te permite empujar y tirar de la superficie como si fuera arcilla, lo que es ideal para ajustes orgánicos. En versiones antiguas, puedes usar el modificador Push o Noise de forma controlada para lograr efectos similares.

    Finalmente, una vez que estés satisfecho con la forma, aplica un modificador TurboSmooth o MeshSmooth para suavizar la malla y darle un acabado de alto poligonaje. Asegúrate de que la topología de tu modelo base sea limpia para que el suavizado no distorsione las formas. El proceso requiere paciencia y varias iteraciones de ajuste. Te recomiendo guardar versiones incrementales de tu progreso.

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