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Test de animación criatura

  1. #1
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    Test de animación criaturilla

    Este es un test lo hice hace poco en 1 día de mi tiempo libre de un personaje simple, para probar los principios básicos de animación como Squash & strech. Una imagen, un saludo a todos.

  2. #2
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    Test básico de animación de criatura

    Antes de lanzarse de lleno a animar una criatura compleja en 3D, muchos artistas hacen algo clave: un test de animación. No se trata de un render final ni de una escena pulida. Es una prueba rápida, como un boceto en movimiento, para entender cómo responde el personaje a los principios básicos de animación. Cosas como squash & stretch, peso, anticipación o follow through se prueban aquí, sin preocuparse por luces ni materiales. Y aunque parezca poca cosa, este paso puede ahorrarte muchas horas después.

    Cómo se plantea un buen test

    Lo ideal es trabajar con un personaje sencillo, algo que no te quite tiempo en el setup. Puede ser un rig básico hecho en 3ds Max, Maya o Blender, incluso uno que ya venga con el software. El objetivo no es que se vea bonito, sino que se mueva bien. Se recomienda elegir una acción breve, como un salto, una reacción o una caminata caricaturizada. No hace falta audio, ni render en alta calidad: solo playblast o viewport capture para ver si la idea funciona.


    Lo que se observa en el test

    Al hacer el test, lo importante es fijarse en cómo se transmite la intención del movimiento. ¿Se entiende el peso del personaje? ¿El estiramiento exagera sin romper? ¿El rebote se siente natural? Todo esto puede revisarse cuadro por cuadro. Lo mejor es guardar versiones, comparar, y si hace falta, sobreescribir sin miedo. Este tipo de prueba también permite identificar si el rig responde bien o si hay que corregir controladores antes de entrar a planos complejos.

    Una práctica que nunca sobra

    Aunque a veces da pereza hacer tests, la verdad es que son como calentar antes de correr una maratón. Ayudan a entender el ritmo del personaje y a ganar soltura con las curvas de animación. Incluso algunos estudios lo piden como parte del portafolio porque revela más de tu criterio que un plano final lleno de efectos. Así que si tienes un rato libre, abrir Max, cargar un rig básico y hacer que una criaturilla salte con gracia puede ser más útil de lo que parece.

    Siempre queda la opción de decir que el test es experimental o que estás explorando una narrativa abstracta del movimiento animal subconsciente. Con suerte, nadie preguntará por qué tu criatura parece resbalarse en mantequilla.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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