Resultados 1 al 2 de 2

Modelado árbol toon

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2008
    Mensajes
    18

    Red face Modelado árbol toon

    Hola chicos estoy intentando crear como un paisaje para intentar un estilo ton, hay unos cuantos árboles en la escena y no sé cómo plantear el tema de las hojas del árbol.

    Primero había pensado hacer grupos de hojas (simples polígonos triangulares o cuadrados) y hacer grupos de ellas, pero me carga mucho la escena y no me termina de convencer.

    Me pueden dar algún consejo o algún truco para modelar un volumen más ton sin que parezca una esfera deformada.

    Aquí una imagen de referencia de 2d.

    saludos, y gracias de antemano.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Fish_Tree_by_crouching_kitty.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 12-04-2008 a las 15:14

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Para un estilo toon con árboles como el de tu referencia, la mejor solución actual es usar geometría simple con texturas recortadas y shaders toon. Evita modelar cada hoja individualmente porque eso siempre será pesado.

    Puedes crear el volumen del árbol usando un bajo número de polígonos, como un cilindro o cono para la copa. Luego aplicas una textura de hojas con canal alpha para recortar la forma. En software como Blender, usa el nodo Alpha Clip en el shader. Esto da la apariencia de muchas hojas con muy poca geometría.

    Para que no parezca una esfera deformada, modela la silueta a mano. Crea un objeto base y extruye o escala grupos de vértices para formar bultos irregulares, como nubes separadas. Combina varias de estas formas alrededor de un tronco central.

    Usa un shader toon para el sombreado. Un gradiente paso o un ramp shader creará esas bandas de color planas típicas del estilo. Ajusta la iluminación para que sea suave y con pocos tonos.

    Otra técnica eficiente son las cartas de textura o billboards. Modela unos pocos grupos de hojas planas con texturas recortadas y duplícalos rotándolos alrededor. Esto da volumen y es ligero.

    Para el tronco y ramas, usa cilindros con un shader de contorno o borde silueta. Esto resaltará las formas en el estilo toon.

    El software más actual y recomendado para esto es Blender. Es gratuito y tiene todas las herramientas necesarias: modelado, shaders toon con Eevee o Cycles, y excelente manejo de texturas alpha. Su sistema de nodos te permite crear el shader de sombreado paso fácilmente.

Temas similares

  1. Autodesk Maya Recreando el arte de Ghibli: un árbol modelado en 3D con Maya
    Por atrujo en el foro Trabajos Excepcionales
    Respuestas: 8
    : 09-01-2017, 21:37
  2. Blender Anime toon modelado y riggeado para Blender
    Por 3dpoder en el foro Modelado
    Respuestas: 0
    : 06-12-2014, 13:27
  3. 3ds Max Modelado de un árbol
    Por Freemind en el foro 3DStudio Max
    Respuestas: 0
    : 24-08-2012, 16:49
  4. Tutorial de modelado toon
    Por Gastón95 en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 21-10-2009, 00:29
  5. ZBrush Modelado y render de un árbol: flujo de trabajo con Maya, ZBrush y
    Por Oiban en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 0
    : 21-09-2009, 08:58