Cómo grabar la animación final desde la secuencia de render en 3ds Max
Para grabar la animación final en 3ds Max, primero debes renderizar todos los fotogramas. Abre el cuadro de diálogo Render Setup y configura el rango de tiempo en la pestaña Common. Especifica la carpeta de salida y el formato de imagen, como PNG o TGA, que conserva la calidad. Luego, inicia el proceso de renderizar la secuencia completa. Este paso genera una serie de imágenes individuales que representan cada fotograma de tu animación.
Usar el editor de video para crear el archivo final
Una vez que tengas todas las imágenes renderizadas, ve al menú Rendering y selecciona Video Post. En la ventana de Video Post, añade el evento de entrada de imagen Image Input y apunta a la primera imagen de tu secuencia. El sistema cargará automáticamente la secuencia completa si las imágenes están numeradas correctamente. Después, añade el evento de salida Image Output y elige un formato de video como AVI o MPEG. Finalmente, ejecuta la secuencia para que 3ds Max compile las imágenes en un solo archivo de video.
Consideraciones sobre formatos y compresión
Al elegir el formato de salida en Video Post, considera el equilibrio entre calidad y tamaño de archivo. Formatos como AVI sin comprimir ofrecen la máxima calidad pero generan archivos muy grandes. Para un uso más práctico, puedes seleccionar un códec como H.264 en un contenedor MP4, que comprime el video eficientemente sin perder mucha definición. Asegúrate de que la resolución y la tasa de fotogramas coincidan con la configuración que usaste para renderizar.
Es el momento de la verdad, cuando tu secuencia de imágenes cobra vida en un solo archivo. Solo recuerda tener espacio suficiente en el disco, porque un video sin comprimir puede ser tan pesado como renderizarlo otra vez.
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