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Tesselación inesperada

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
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    2,740

    Tesselación inesperada

    Tengo el siguiente problema, modelando en 3dsmax al tener algún objeto seleccionado presiono la tecla para ir a la vista top, pero en lugar de eso se tessela la malla, sé que es una tontería en la configuración de algún parámetro, pero tengo que entregar tres set de televisión para hoy y no me da la cabeza. Gracias.
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  2. #2
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    Dec 2007
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    117

    Tesselación inesperada

    Mira a ver si cambiaste la función de la tecla, ve a customize->customize user interfaz y asegúrate que en top view esta asignada la tecla t.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
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    2,740

    3dsmax Tesselación inesperada

    Mira a ver si cambiaste la función de la tecla, ve a customize->customize user interfaz y asegúrate que en top view esta asignada la tecla t.
    Si ya había verificcado de hecho, la funsina a la perfección cuando no tengo nada seleccionado.
    Última edición por sejob1975; 07-03-2008 a las 23:12
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
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    346

    Tesselación inesperada

    A veces las funciones de las teclas cambian de acuerdo al tipo de objeto que estés modificando (si es un editable Spline, Editable Poly, o el modo de sub objeto en el que estés, ya no estoy muy seguro), a mí me pasaba en el modo sub objeto Faces de un Editable Poly, con la letra, para cambiarme a la vista de perspectiva, en vez de eso, las caras que tenía seleccionadas me las alineaba a la vista actual.

    Pero ya habrás entregado tus sets a estas alturas.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
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    2,740

    Tesselación inesperada

    A veces las funciones de las teclas cambian de acuerdo al tipo de objeto que estés modificando (si es un editable Spline, Editable Poly, o el modo de sub objeto en el que estés, ya no estoy muy seguro), a mí me pasaba en el modo sub objeto Faces de un Editable Poly, con la letra, para cambiarme a la vista de perspectiva, en vez de eso, las caras que tenía seleccionadas me las alineaba a la vista actual.

    Pero ya habrás entregado tus sets a estas alturas.
    Si ya los entregué, pero aún no he solucionado el problema, empiezo a creer que esto siempre funciona así y que yo no me había dado cuenta lo que es todavía más raro.
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
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    346

    Tesselación inesperada

    Si, es bastante extraño, recuerdo que hace tiempo tenía un teclado que tenía todas rayadas las teclas con las funciones de cada una así sola, según el modo, con alt, control, era una locura, al final opté por botarlo, porque no veía bien lo que cada tecla tenía escrito, ni tampoco las usaba mucho, todavía tengo ganas de tener un teclado que me diga las funciones de cada tecla cuando entre a distintos modos de 3ds Max, si fueran unas transparentes y se activen unos led, pero eso ya es muy fantástico, y si existiera sería muy caro comprarlo, ya el Optimus Maximus es demasiado para mí bolsillo.

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
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    2,902

    Tesselación inesperada

    Eso se evita desactivando el keyboard shortcut override toggle. Traducido del manual:
    keyboard shortcut override toggle te permite conmutar entre usar.

    Los atajos de la interfaz principal, o usar tanto los de la principal como.

    Los atajos para grupos como edit/editable Mesh, Track View, Nurbs, etc.

    Cuando el override toggle está desactivado, sólo son reconocidos los.

    Atajos de la interfaz principal.
    . Saludos.


  8. #8
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
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    346

    Tesselación inesperada

    Oh, que bueno saberlo. Gracias Moe.

  9. #9
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
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    738

    Tesselación inesperada

    Eso se evita desactivando el keyboard shortcut override toggle. Traducido del manual:
    keyboard shortcut override toggle te permite conmutar entre usar.

    Los atajos de la interfaz principal, o usar tanto los de la principal como.

    Los atajos para grupos como edit/editable Mesh, Track View, Nurbs, etc.

    Cuando el override toggle está desactivado, sólo son reconocidos los.

    Atajos de la interfaz principal.
    . Saludos.
    Muy bueno. Gracias.

  10. #10
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
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    2,740

    Tesselación inesperada

    Eso se evita desactivando el keyboard shortcut override toggle. Traducido del manual:
    keyboard shortcut override toggle te permite conmutar entre usar.

    Los atajos de la interfaz principal, o usar tanto los de la principal como.

    Los atajos para grupos como edit/editable Mesh, Track View, Nurbs, etc.

    Cuando el override toggle está desactivado, sólo son reconocidos los.

    Atajos de la interfaz principal.

    . Saludos.
    Mil gracias Moe, ya estaba a punto de golpear la cabeza contra la pared.
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  11. #11
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    Dec 2007
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    Tesselación inesperada

    A mi cuando quiero la vista frontal me hace flip a las caras. Gracias, Moe.