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Limpiar polígonos Cinema 4D

  1. #1
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    Cinema4d Limpiar polígonos c4d

    Hola a todos, comencé un modelo en c4d, pero en algún momento me perdí y apreté algún botón o algo y me duplico algunos Faces del modelo (tal vez apreté extrude y no moví los Faces), y cuando le pongo el hypernurb el modelo se ve cuadrado en todos los Faces duplicados, en Maya existe la función de cleanup Polygons y te quita los Faces, Edges o nodes duplicados que tengan valor cero en distancia y se resuelve, pero en Cinema 4D no tengo idea cómo hacerle, alguien puede ayudarme?
    Adjunto un par de fotografías para explicarme mejor, saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas con_hypernurbs.jpg   sin_hypernurbs.jpg  

  2. #2
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    En Cinema 4D no existe una función llamada exactamente "Cleanup" como en Maya, pero puedes resolver el problema de polígonos duplicados de varias formas.

    Una solución rápida es usar la función Optimizar. Para ello, selecciona tu objeto en modo polígono, ve al menú Funciones y luego elige Optimizar. También puedes usar el atajo de teclado U~O (presiona U, suelta y presiona O). Esto fusionará los vértices que estén en la misma posición, eliminando los polígonos duplicados que causan el problema con el HyperNURBS.

    Si el problema persiste, puede que tengas geometría superpuesta no conectada. En ese caso, puedes usar el comando Borrar Superficies Planas que está en el mismo menú de Funciones. Esto eliminará polígonos que estén en el mismo plano y posición.

    Para casos más complejos, la mejor herramienta actual es el Administrador de Corrección de Malla. Lo encuentras en el menú superior en Malla > Comandos de corrección. Al abrirlo, activa las comprobaciones que necesites, como Polígonos Superpuestos o Vértices No Usados, y luego haz clic en Corregir. Esta herramienta es muy completa y te permite limpiar muchos problemas de topología.

    Otra opción es usar el comando Dividir en modo borde. Selecciona todos los bordes del modelo y aplica Malla > Comandos > Dividir. Esto a veces separa y luego te permite reoptimizar la geometría correctamente.

    Finalmente, recuerda que siempre puedes usar la función Deshacer múltiples veces (Ctrl+Z) para volver al punto antes de crear la geometría duplicada, si el modelo no ha avanzado mucho.

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