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Movimiento de planetas

  1. #1
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    Movimiento de planetas

    Hola, estoy intentando realizar el movimiento de traslación de la tierra con respecto al sol (esa es fácil) y de la luna con respecto a la tierra (aquí se complica), el problema es que ha luna debería de seguir dos trayectorias (Splines) a la vez (la suya con respecto a la tierra y la de la tierra con respecto al sol), pero no consigo realizarlo, alguna idea? Feliz navidad y próspero año nuevo. Dario Sánchez.

  2. #2
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    Movimiento de planetas

    Supongo que vincular la luna con su elipse orbital a un nulo/null/ficticio (lo siento, uso LightWave y no recuerdo cómo se llama en 3ds Max) dentro de la tierra debería valer, un saludo, Vector.

  3. #3
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    Movimiento de planetas

    Creo que es más fácil que eso: vincula la luna a la tierra (trabajando con max a tamaño cósmico), y anima la primera, luego, cuando realices el movimiento de la tierra, la luna, al estar vinculada a ésta, mantendrá su movimiento y a la vez seguirá a nuestro planeta en su viaje alrededor del sol. Bueno, esto es la teoría, ahora falta que funcione saludos.

  4. #4
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    Aug 2003
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    155

    Movimiento de planetas

    La manera como yo lo haría, primer el sol, el Spline que le da la trayectoria a la tierra, la tierra, el Spline de trayectoria de la luna y la luna, la luna vinculada a su Spline con un Path, luego el Spline de la luna vinculada a la tierra, la tierra vinculada con un Path a su respectivo Spline, y ese Spline al sol.

  5. #5
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    Movimiento de planetas

    Otra forma sería mediante dinámicas, poniendo datos reales de densidades, diámetros y gracias a la fórmula de la gravitación universal deberían ponerse a dar vueltas los unos sobre los otros en perfecta sinfonía. Pero desde luego lo que han dicho antes es más efectivo.

  6. #6
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    Movimiento de planetas

    Hola, muchas gracias a todos, la verdad es que la solución era sencilla, pero llevo tan sólo un mes aprendiendo y no se me había ocurrido (hasta ahora solo he modelado), finalmente he vinculado la luna a la tierra (después de haber establecido las dos traslaciones) y va de maravilla idea. Felices fiestas.

  7. #7
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    Animar el movimiento de traslación entre la Tierra, la luna y el sol en 3ds Max

    Para animar el movimiento de la Tierra alrededor del Sol, puedes usar un spline circular como trayectoria y vincular la Tierra a este camino con un controlador Path Constraint. Esto simula la órbita terrestre de forma sencilla. El verdadero reto aparece al integrar el movimiento de la Luna, que debe orbitar la Tierra mientras esta se desplaza.


    Combinar trayectorias para la Luna

    La Luna necesita seguir dos trayectorias a la vez. La solución es crear una jerarquía de objetos auxiliares. Primero, vincula un punto helper a la spline de la órbita terrestre. Luego, vincula la Tierra a ese helper. Después, crea otro helper hijo de la Tierra y asígnalo a una segunda spline circular que será la órbita lunar. Finalmente, vincula la Luna a este segundo helper.

    Configurar la jerarquía de movimiento

    Esta estructura de padres e hijos permite que el helper lunar herede el movimiento de traslación de la Tierra alrededor del Sol. Al mismo tiempo, su Path Constraint local le permite describir su órbita propia alrededor de la Tierra. Ajusta la velocidad en cada Path Constraint para sincronizar los periodos orbitales y lograr un movimiento realista y coordinado entre los tres cuerpos.

    Recuerda que, aunque el sistema funcione, la escala y las velocidades reales son astronómicas; tu animación probablemente use una versión artística y no científica del espacio.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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