Si estoy utilizando Mental Ray 3.4.4.9 y he definido una luz estándar como luz solar, por ejemplo, y activo GI+FG, en el apartado Mental Ray connection del editor de materiales, ¿tengo que activar el Shader Photon basic del apartado Caustics and GI para cada material? Tengo entendido que activando flag material as opaque para el material que sea opaco evita cálculos innecesarios al motor de renderización. Un saludo.