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Autodesk anuncia 3ds Max 2009

  1. #1
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    Autodesk launches 3ds Max 2009

    Bueno parece que para dentro de muy poco tenemos nueva versión.
    Autodesk - Press rom - Press releases
    New feature highlights.

    Key features in Autodesk 3ds Max 2009 include the new reveal rendering toolset, which streamlines iterative workflows, and the promaterials material library for simulating real-world surfaces. The reléase a los delivers numerous Biped enhancements and new UV editing tools. Improved obj and Autodesk FBX file formats import and export vastly enhance interoperability with Autodesk Mudbox, Autodesk Maya, Autodesk Motion Builder software programas and other third-party applications. In addition, recognize, a new scene-loading technology, significantly improves the inter-application workflow with Revit architecture 2009.

    Autodesk 3ds Max has never failed todo deliver, now it Even stronger with specialized versións, said technical director yunus light balcioglu. 3ds Max 2009 ofers great new features that allow me todo be more productive and creative. The new Biped improvements make it easy todo build quadrupeds, reveal rendering lets me iterate faster, and reworked obj import makes it easier than ever todo Jump between 3ds Max and Mudbox.
    3ds Max design 2009 includes all features ofered in Autodesk 3ds Max 2009, with the exception of the software development Toolkit (SDK). The SDK is a set of development tools used in the Entertainment markets todo integrate software into a production pipeline and develop in-house tools todo be used in conjunction with the application. 3ds Max design a los includes exposure technology for simulating and analyzing Sun, Sky, and artificial lighting todo assist with led 8.1 certification.

    At shop architects we rely on computer-aided design technology not only todo produce innovative architectural forms, but a los todo create new eficiencies and cost-savings in the design and construction process, said David fano, designer at shop architects. Autodesk 3ds Max design Will help us further this pursuit. The newly enhanced Daylight simulation tools and improvements todo the rendering workflow Will allow us todo iterate more frely and create better quality work faster. Also, the fbx-based interoperability with Revit Will give us a continuous digital workflow by leveraging our building information model for advanced visualization in 3ds Max during all stages of design.
    Autodesk launches 3ds Max 2009 Entertainment software and introduces 3ds Max design 2009 for design professionals.
    3ds Max design mets new requirements for advanced visual commúnication
    San Francisco, feb. 12 /prnewswire-firstcall/ - At its annual world press days event, Autodesk, inc. (NASDAQ: adsk) today announced two new versións of its Autodesk 3ds Max modeling, animation and rendering software - The leading asset creation tool for game development. The company launched Autodesk 3ds Max 2009 software for Entertainment profesionals, and debuted 3ds Max design 2009 software, a tailored 3d application for architects, designers and visualization specialists. Both versións of the software ofer new rendering capabilities, improved interoperability with industry-standard products including Revit software, as well as additional time-saving animation and mapping workflow tools. 3ds Max design 2009 further provides lighting simulation and Analysis technology.
    (photo: 302 found)
    Every design has a story todo tell, explained Marc Petit, senior vice president, Autodesk medía & Entertainment. Entertainment technology enables design profesionals todo explore ideas, validate concepts and commúnicate design intent. It allows them todo experience their designs before they are real.

    Autodesk 3ds Max now comes in two distinct flavors todo better met the specific neds of our Entertainment and visualization customer, petit added. 3ds Max 2009 and 3ds Max design 2009 provide users with tailored online experiences, user interfaz and application defaults, tutoriales, samples, and more. This simplifies the learning process and makes it easier for users todo find the información that most relevant todo them.

    New feature highlights.

    Key features in Autodesk 3ds Max 2009 include the new reveal rendering toolset, which streamlines iterative workflows, and the promaterials material library for simulating real-world surfaces. The reléase a los delivers numerous Biped enhancements and new UV editing tools. Improved obj and Autodesk FBX file formats import and export vastly enhance interoperability with Autodesk Mudbox, Autodesk Maya, Autodesk Motion Builder software programas and other third-party applications. In addition, recognize, a new scene-loading technology, significantly improves the inter-application workflow with Revit architecture 2009.

    Autodesk 3ds Max has never failed todo deliver, now it Even stronger with specialized versións, said technical director yunus light balcioglu. 3ds Max 2009 ofers great new features that allow me todo be more productive and creative. The new Biped improvements make it easy todo build quadrupeds, reveal rendering lets me iterate faster, and reworked obj import makes it easier than ever todo Jump between 3ds Max and Mudbox.
    3ds Max design 2009 includes all features ofered in Autodesk 3ds Max 2009, with the exception of the software development Toolkit (SDK). The SDK is a set of development tools used in the Entertainment markets todo integrate software into a production pipeline and develop in-house tools todo be used in conjunction with the application. 3ds Max design a los includes exposure technology for simulating and analyzing Sun, Sky, and artificial lighting todo assist with led 8.1 certification.

    At shop architects we rely on computer-aided design technology not only todo produce innovative architectural forms, but a los todo create new eficiencies and cost-savings in the design and construction process, said David fano, designer at shop architects. Autodesk 3ds Max design Will help us further this pursuit. The newly enhanced Daylight simulation tools and improvements todo the rendering workflow Will allow us todo iterate more frely and create better quality work faster. Also, the fbx-based interoperability with Revit Will give us a continuous digital workflow by leveraging our building information model for advanced visualization in 3ds Max during all stages of design.

    For more información about 3ds Max 2009 and 3ds Max design 2009, visit: http://www.worldpressdays08.com/.

    Pricing and availability.

    Autodesk anticipates that 3ds Max 2009 and 3ds Max design 2009 Will be available in english during Spring 2008. The Autodesk suggested retail price for 3ds Max 2009 or 3ds Max design 2009 software is us$3,495*. The Autodesk suggested retail price todo upgrade from 3ds Max 2008 todo either 3ds Max 2009 or 3ds Max design 2009 is us$895*. Product availability Will vary by country. Details and purchasing options are expected todo be accesible starting march 25, 2008, at: 301 moved permanently. Information and selected content from Autodesk world press days may be found at http://www.worldpressdays08.com/.

    From march 31, 2008 todo july 17, 2008, existing Autodesk Viz 2008 software subscription customer Will be able todo cross-grade todo 3ds Max design 2009 for us$249**. During this same timeframe, Autodesk Viz 2006, 2007, and 2008 customer who are not on Autodesk subscription Will be able todo cross-grade todo 3ds Max design 2009 for us$895**, if they purchase Autodesk subscription for 3ds Max design 2009.

    Autodesk subscription Will be available for purchase simultaneously with the product purchase or upgrade. The Autodesk suggested retail price for Autodesk subscription for 3ds Max or 3ds Max design Will be us $495* per year.
    * international pricing may vary.
    ** international pricing may vary. This promotion only applies todo Autodesk Viz purchases made prior todo february 12, 2008.

    About Autodesk.

    Autodesk, inc, is the world leader in 2d and 3d design software for the manufacturing, building and construction, and media and Entertainment markets. Since its introduction of AutoCAD software in 1982, Autodesk has developed the broadest portfolio of state-of-the-art digital prototyping solutions todo help customer experience their ideas before they are real. Fortune 1000 companies rely on Autodesk for the tools todo visualice, simulate and analyze real-world performance early in the design process todo save time and money, enhance quality and Foster innovation. For additional información about Autodesk, visit 301 moved permanently.

    Autodesk, AutoCAD, exposure, fbx, Autodesk Maya, Motion Builder, Mudbox, promaterials, recognize, reveal, Revit and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, inc, in the usa and/or other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong todo their respective holders. Autodesk reserves the right todo alter product oferings and specifications at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear in this document.

    Contacts: brittany bonhomme, 514-954-7419, Karen raz, 310-450-1482
    Email: brittany, bonhomme@Autodesk.com; Karen@razpr.com.
    (Logo: 302 found)
    /pre> photo: newscom: 302 found
    302 found
    Ap archive: document moved
    Prn photo Desk, photodesk@prnewswire.com source: Autodesk, inc.

    Contact: brittany bonhomme of Autodesk, inc, +1-514-954-7419, brittany, bonhomme@Autodesk.com, or Karen raz, +1-310-450-1482, Karen@razpr.com, for Autodesk, inc.
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    Última edición por 3dpoder; 10-09-2008 a las 21:39
    Agun dia lo dejare , pero poco a poco.
    http://www.3danima.com

  2. #2
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    Autodesk launches 3ds Max 2009

    Note: due todo being forced todo move todo the latest service pack of visual Studio, plugins for 3ds Max 2008 Will not work with 3ds Max 2009. All existing 2008 plugins Will have todo be recompiled (there are no SDK changes - Just a compiler change) in order for it todo work with max 2009.
    Se esta montando un pollo en CGtalk guapo guapo. La gente diciendo que estaba esperando una fusión entre max y Autodesk Maya, y Autodesk viene con que no sólo no fusionan, sino que además dividen uno de sus productos (aunque más que dividir, es sustituir 3ds Viz por una versión de design de max).

    Madre mía, que política de empresa más chunga.

  3. #3
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    Autodesk launches 3ds Max 2009

    Me lo temía. De Autodesk no me esperaba nada mejor. Espero nada más que no joroben el Maya.

  4. #4
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    Autodesk launches 3ds Max 2009

    A salir todos hacia Softimage u Houdini. Pero si sacaron el 3ds Max 2008 hace 4 días, ¿y ahora a pagar más con otro nuevo update?
    Ya lo están diciendo en CGtalk.
    But if they do screw up then its time for me todo have a closer look at XSI.
    Última edición por Leander; 12-02-2008 a las 23:03

  5. #5
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    Autodesk launches 3ds Max 2009

    Y sigo: Los moderadores llamando a que no hagamos comparaciones entre softwares.

  6. #6
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    Autodesk launches 3ds Max 2009

    Movidón movida, a ver si los de ChaosGroup se ponen las pilas y sacan de una cochina vez Vray para XSI, y XSI optimiza, y saca nodos, y.

  7. #7
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    Autodesk launches 3ds Max 2009

    El representante de Autodesk dice que, según sus análisis (basados en experiencias de los clientes), 2008 es una de las versiones más estables que han hecho (supongo que, yo podría confirmarlo, aunque aún no le he dado demasiada caña) y que no hay necesidad de service packs ni nada por el estilo. A los suscriptores, además, que pagan religiosamente, una versión nueva antes de tiempo, pues es una manera muy buena de amortizar lo que pagan.

    A mí, en realidad y en el fondo, lo que hagan ni me va ni me viene, porque en sus cuentas no hay ingresos a mi nombre. A pesar de todo lo malo, llevo usando max la tira de años. Así que supongo que, no es tan malo como blend, uops.

    Autodesk tiene la política de lanzar una versión cada año. Así que hay que sacarse cosas de la manga para endos, para vender el nuevo producto.

    Y tranquilo, Leander, que no comparamos si éste es mejor que aquél, sólo comentamos hechos objetivos, y los comparamos con otros hechos objetivos.

  8. #8
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    Autodesk launches 3ds Max 2009

    Movidón movida, a ver si los de ChaosGroup se ponen las pilas y sacan de una cochina vez Vray para XSI, y XSI optimiza, y saca nodos, y.
    De Softimage te puedes esperar todo, ellos escuchan a sus usuarios, piden curvas de Bézier, y meten curvas de Bézier, piden partículas avanzadas y meten mondust, fíjate en el tiempo de desarrollo que lleva la v. 7, no hacen el vender por vender.

    Ahora lo gracioso es que partiendo el 3ds Max en 2 versiones uno para entretenimiento y otro para diseño y arquitectura, el que quiera usar el 3ds Max para todo tendrá que adquirir las 2 versiones.

  9. #9
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    Autodesk launches 3ds Max 2009

    Si, pero como Mental Ray va a tener un panel exclusivo de renderelements, sus calláis todos la boca.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  10. #10
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    Autodesk launches 3ds Max 2009

    Y tranquilo, Leander, que no comparamos si éste es mejor que aquél, sólo comentamos hechos objetivos, y los comparamos con otros hechos objetivos.
    No, IkerClon, no se trata de comparar softwares, sino de que si max fuera de Softimage y XSI fuera de Autodesk, diría las cosas al revés.
    Si, pero como Mental Ray va a tener un panel exclusivo de renderelements, sus calláis todos la boca.
    Ostias, pues seguro que vendrá en XSI 7.
    Última edición por Leander; 12-02-2008 a las 23:19

  11. #11
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    Autodesk launches 3ds Max 2009

    Leander, lo de partir dos softwares se lleva haciendo tiempo con Viz, que era un programa a medio camino entre max y AutoCAD (tengo entendido). El segmento de usuarios con este programa era cada vez más pequeño, así que, tal vez sea una especie de táctica para moverlos a todos al mismo paquete.

    Por otro lado, igual esto de anunciar una nueva versión provoca que suba el precio de las acciones de Autodesk. Yo de estas cosas no entiendo, pero por la gráfica anual en la bolsa de Nueva York, siempre suelen subir hacia otoño, que es cuando sacan nueva versión. ¿un movimiento para ganar más pasta, aún?

  12. #12
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    Autodesk launches 3ds Max 2009

    Bueno IkerClon, está claro que necesitan hacer un movimiento de business ante los resultados obtenidos y con ello han tenido que tomar acciones.

    No obstante a mí me da igual todas esas cosas, porque tengo claro que esos movimientos no pueden ser más rápidos que la durabilidad y la satisfacción del usuario medio que hayan tenido que sacrificar parte de su economía en una licencia que le dura menos que un donut en un palomar.

  13. #13
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    Apr 2002
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    Autodesk launches 3ds Max 2009

    Lo que está saliendo a colación en el área de Autodesk (en el blog del que anunció una nueva noticia para esta semana) y en CGtalk, y el colega de Autodesk no osa a comentar, es por que en Europa la licencia de 3ds Max cuesta el doble que en EU.

    Y Leander, no soy analista financiero. Simplemente dejé constancia de esa gráfica. No sé ni siquiera interpretarla. Así que no sé si los resultados obtenidos son buenos, malos o peores. ¿dónde está Mikimoto?

  14. #14
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    Autodesk launches 3ds Max 2009

    ¿Dónde está Mikimoto?
    Excelente idea. Una pregunta. ¿cuándo salió max 2008?

  15. #15
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    Autodesk launches 3ds Max 2009

    Octubre de 2007, más o menos.

  16. #16
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    Autodesk launches 3ds Max 2009

    Vaya, estamos en febrero y ya hablan del 2009. Esto me da que la próxima versión no será 2010, tendrá otro nombre.

  17. #17
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    Autodesk launches 3ds Max 2009

    http://www.worldpressdays08.com/page...ss_release.pdf. Ya comentáis ya. Editado:
    Hay más. Autodesk world press days.

    Bueno, ahí lo tenéis todo.
    Última edición por Leander; 12-02-2008 a las 23:42

  18. #18
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    Autodesk launches 3ds Max 2009

    A mí cada vez me da más pereza lo de las actualizaciones, será la edad.
    [I]This sign intentionally left blank[/I

  19. #19
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    Autodesk launches 3ds Max 2009

    Que pesadilla.acabamos de empezar el 2008 y ya están con el 2009, en fin.
    "Todo lo que merece ser enseñado no merece ser aprendido"

    Blog- http://www.theguybrusher.blogspot.com/

  20. #20
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    Autodesk launches 3ds Max 2009

    Ganas de marear la perdiz yo tengo licencia de max, pago la suscripción anual que es poca pasta y me va llegando lo que sale y no me preocupo y tengo una licencia del Autodesk Viz 2004 a lo mejor hasta actualizo (harán alguna oferta a los que tengan licencias de Viz) y pruebo eso del otro producto.

    Total, yo lo que quiero vivir de esto los frikis podéis permitiros pensar cómo Leander.
    Última edición por Pit [reloaded]; 13-02-2008 a las 08:09
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  21. #21
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    Autodesk launches 3ds Max 2009

    Y digo yo Leander, si es un software que no te gusta y es una compañía que tampoco te gusta, ¿para qué estas por aquí?
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  22. #22
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    Autodesk launches 3ds Max 2009

    Y digo yo Leander, si es un software que no te gusta y es una compañía que tampoco te gusta, ¿para qué estas por aquí?
    Esta haciendo campaña para ganar adeptos.

    La verdad es que es un poco mareante tanta versión con sus consiguientes actualizaciones de plugins y demás movidas. Da mucha pereza actualizarse, yo con la versión 9 voy a tirar al menos un año más fijo, por pasta y por pereza.

  23. #23
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    Autodesk launches 3ds Max 2009

    Max caca.
    (¿es que a los que no nos gusta el fútbol no tenemos derecho a participar en discusiones absurdas?

  24. #24
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    Autodesk launches 3ds Max 2009

    Si, pero como Mental Ray va a tener un panel exclusivo de renderelements, sus calláis todos la boca.
    Leñe, como Vray, ya era hora.

  25. #25
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    Autodesk launches 3ds Max 2009

    Max caca.
    (¿es que a los que no nos gusta el fútbol no tenemos derecho a participar en discusiones absurdas?
    Sí tenéis derecho pero se os nota que os falta práctica.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  26. #26
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    Autodesk launches 3ds Max 2009

    Esperemos que una nueva versión sea siempre para mejorar. No me jodas que van a dividir a max en 2?
    Para poder correr, estoy aprendiendo a gatear...
    Blog

  27. #27
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    Autodesk launches 3ds Max 2009

    Mental Ray proxy objects. Otra como en el Vray.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  28. #28
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    Autodesk launches 3ds Max 2009

    3ds Max has all the features of 3ds Max design except for the new exposure. Lighting Analysis tool.
    Este otro párrafo también resuelve muchas dudas.
    The key diference between 3ds Max and 3ds Max design is that each product is.

    Tailored specifically for customer in diferent industries. 3ds Max design is ideal for.

    Architects, designers and visualization specialists, while 3ds Max is a tool of choice.

    For profesionals in the games, film, and televisión industries.
    Para poder correr, estoy aprendiendo a gatear...
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  29. #29
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    Autodesk launches 3ds Max 2009

    Vamos, que al Viz, lo han rebautizado como max design.

  30. #30
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    Post Autodesk anuncia 3dsmax 2009

    Pues eso, que ya han anunciado el próximo, supongo que, eso de una especie de versión que estaban programando desde cero, con lo mejor de max y Maya que se habló hace un par de años seguirá siendo una utopía.

    He estado leyendo por encima, y nada, la típica versión anual que tienen que sacar porque sí, con algún plugin/herramienta-que-no-vale-para-nada-y-nadie-usa nueva.
    Autodesk launches 3ds Max 2009 Entertainment software and introduces 3ds Max design 2009 for design professionals.
    3ds Max design mets new requirements for advanced visual commúnication.

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    (Photo: newscom search).

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    New feature highlights.

    Key features in Autodesk 3ds Max 2009 include the new reveal rendering toolset, which streamlines iterative workflows, and the promaterials material library for simulating real-world surfaces. The reléase a los delivers numerous Biped enhancements and new UV editing tools. Improved obj and Autodesk FBX file formats import and export vastly enhance interoperability with Autodesk Mudbox, Autodesk Maya, Autodesk Motion Builder software programas and other third-party applications. In addition, recognize, a new scene-loading technology, significantly improves the inter-application workflow with Revit architecture 2009.

    Autodesk 3ds Max has never failed todo deliver, now it Even stronger with specialized versións, said technical director yunus light balcioglu. 3ds Max 2009 ofers great new features that allow me todo be more productive and creative. The new Biped improvements make it easy todo build quadrupeds, reveal rendering lets me iterate faster, and reworked obj import makes it easier than ever todo Jump between 3ds Max and Mudbox.
    3ds Max design 2009 includes all features ofered in Autodesk 3ds Max 2009, with the exception of the software development Toolkit (SDK). The SDK is a set of development tools used in the Entertainment markets todo integrate software into a production pipeline and develop in-house tools todo be used in conjunction with the application. 3ds Max design a los includes exposure technology for simulating and analyzing Sun, Sky, and artificial lighting todo assist with led 8.1 certification.

    At shop architects we rely on computer-aided design technology not only todo produce innovative architectural forms, but a los todo create new eficiencies and cost-savings in the design and construction process, said David fano, designer at shop architects. Autodesk 3ds Max design Will help us further this pursuit. The newly enhanced Daylight simulation tools and improvements todo the rendering workflow Will allow us todo iterate more frely and create better quality work faster. Also, the fbx-based interoperability with Revit Will give us a continuous digital workflow by leveraging our building information model for advanced visualization in 3ds Max during all stages of design.

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    Pricing and availability.

    Autodesk anticipates that 3ds Max 2009 and 3ds Max design 2009 Will be available in english during Spring 2008. The Autodesk suggested retail price for 3ds Max 2009 or 3ds Max design 2009 software is us$3,495*. The Autodesk suggested retail price todo upgrade from 3ds Max 2008 todo either 3ds Max 2009 or 3ds Max design 2009 is us$895*. Product availability Will vary by country. Details and purchasing options are expected todo be accesible starting march 25, 2008, at: 302 found. Information and selected content from Autodesk world press days may be found at http://www.worldpressdays08.com/.

    From march 31, 2008 todo july 17, 2008, existing Autodesk Viz 2008 software subscription customer Will be able todo cross-grade todo 3ds Max design 2009 for us$249**. During this same timeframe, Autodesk Viz 2006, 2007, and 2008 customer who are not on Autodesk subscription Will be able todo cross-grade todo 3ds Max design 2009 for us$895**, if they purchase Autodesk subscription for 3ds Max design 2009.

    Autodesk subscription Will be available for purchase simultaneously with the product purchase or upgrade. The Autodesk suggested retail price for Autodesk subscription for 3ds Max or 3ds Max design Will be us $495* per year.
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  31. #31
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    Autodesk anuncia 3dsmax 2009

    La verdad es que son cansinos los de autocesk, así leído por encima no parece que traiga nada interesante, más, allá de la interoperabilidad con otras aplicaciones, que además era de cajón, ya que se dedican a invertir el presupuesto de I+D en comprar otras empresas, que menos. Un saludo.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  32. #32
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    Autodesk anuncia 3dsmax 2009

    Es un poco arriesgado decir que nadie usara las nuevas features, por lo pronto yo usaré bastantes de las nuevas que traigan.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  33. #33
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    Autodesk launches 3ds Max 2009

    Pues sí, resumiendo.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  34. #34
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    Autodesk anuncia 3dsmax 2009

    Me has picado Ballo, sí que es cierto que hay alguna cosa interesante, como las nuevas herramientas de render, que no sé si se integraran con motores de terceros, o si es una interfaz con todas las opciones de salida y por objeto, etc y en ese caso si que supongo se integrara bien con otros motores.

    Luego el tema del mapeado si que parece interesante el Spline UVW, y ya veremos cómo han mejorado la interfaz del Unwrap, que este sí que huele a simple lavado de cara.

    Edito: sobre las nuevas herramientas de animación, no es mi campo, pero supongo que, todo lo que sea permitir más flexibilidad con pivotes, simetrías, es algo que se ha de agredecer mucho.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  35. #35
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    Autodesk anuncia 3dsmax 2009

    Solo puedo decir una cosa, me cagon en las teteras. Hayan lo que hayan hecho ha sido bastante profundo, al parecer han cambiado toda la compilación y el SDK entero de 3ds Max (¿lo habrán reprogramado desde 0?), todos los plugins tendrán que ser recompilados para max 2009, posiblemente este sea el motivo de su temprana anunciacción.

    Espero que este cambio en el corazón del software se note, ojalá que lo hayan hecho todo desde 0 y nos sorprendan, sino valla cagada.

    Todavía quedan muchas features por revelar según dicen los de Autodesk.
    Rendering.

    Reveal workflow.
    o with 3ds Max 2009, Autodesk introduces reveal rendering, a system that gives users very precise control over their renders, which in turn streamlines iterative workflows and enables artista todo render final imagery faster. This key new característica gives artists the ability todo visualice and manipulate a given región in both the viewport and the Frame Buffer. The rendered image Frame Buffer now contains a simplified set of tools todo quickly validate changes in a render, by optionally filtering out objects, Regions and/or procesos todo temporarily balance quality vs, speed vs, completeness. For instance, render speed can be modulated by toggling geometry translation, lighting calculation and image-quality settings, based on what the artista desires todo update. Using reveal, artists can now a los auto-generate Regions around selections and reuse temporary Final Gather maps at any time.
    Por lo que se puede ver aquí, se han currado un nuevo frame buffer muy potente, creo y digo creo como opinión personal que podría ser algún modulo de composición traído de Combustion, como cuando te llevas un archivo de 3ds Max RLA o (*.rpf) a Combustion o algo por le estilo, eso podría ser algo muy potente. Los Mental reyanos están de enhorabuena.

    Pueden incluso, que como dicen en CGtalk se hayan currado un sistema como el de holomatix para el viewport holomatix - Overview.

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    Última edición por 3dpoder; 07-03-2012 a las 11:46
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  36. #36
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    Autodesk anuncia 3dsmax 2009

    Pues lo siento, Promineo, pero va ser que no, es un cambio de compilador, pero no de SDK, por lo que es necesario recompilar, pero no hace falta tocar ni una sola línea de código, al menos así lo entiendo yo.
    Autodesk 3ds Max 2008 and earlier versións of plugins Will ned todo be.

    Recompiled with Microsoft visual C++, service pak 1 in order todo be compatible with.
    3ds Max 2009 or 3ds Max design 2009.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  37. #37
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    Autodesk anuncia 3dsmax 2009

    Espero equivocarme al pensar que lo nuevo que aporta hacia Mental Ray no sea un bonito sanitario que por dentro está lleno de la misma, con mucho gusto volveré a Mental Ray cuando quede demostrado que puede competir con Vray en arquitecto. Ahora que me he pasado a Vray estoy muy satisfecho, Mental Ray me dió muchos dolores de cabeza para trabajar con interiores/exteriores, y ya la repanocha apaño-cebollero de tener que usar Ambient Occlusion para evitar que floten objetos, venga va, odio el Ambient Occlusion, pero es la arteria principal de Mental Ray y por ahí ya no paso. Yo creo que no hay buenas noticias sobre Mental Ray, sobre el panel de render en todo caso. Saludos.
    Poderoso el frikismo en mi es

  38. #38
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    Autodesk anuncia 3dsmax 2009

    Pues lo siento, Promineo, pero va ser que no, es un cambio de compilador, pero no de SDK, por lo que es necesario recompilar, pero no hace falta tocar ni una sola línea de código, al menos así lo entiendo yo.
    Pues entonces es una, no entiendo entonces el porqué de recompilar todo, si el código sigue siendo el mismo, que un entendido de la programación nos ilustre por favor.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  39. #39
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    Autodesk anuncia 3dsmax 2009

    Pues lo siento, Promineo, pero va ser que no, es un cambio de compilador, pero no de SDK.
    Será que no le está haciendo falta al max.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  40. #40
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    Autodesk anuncia 3dsmax 2009

    Pues entonces es una, no entiendo entonces el porqué de recompilar todo, si el código sigue siendo el mismo, que un entendido de la programación nos ilustre por favor.
    Yo no es que sea un gran entendido, pero algo si que sé, cambiar de compilador no es moco de pavo. Las sucesivas versiones del visual Studio de ms, aportan mejoras en cuanto al entorno de desarrollo (funciones de autocompletar, búsqueda inteligente de código, etc), pero también en cuanto al modo en que se compila el código, especialmente la gestión de memoria. Puede parecer una soplapollez (y en general lo es), pero el mismo código compilado con una versión u otra puede arrojar diferencias tan drásticas como que una versión funcione y otra no, así, directamente (porque salten excepciones no contempladas y cosas así). En mi curro hemos comprobado diferencias de rendimiento de entre un 10% y 15%, entre compilaciones hechas con el C++ del.net 2003 y el del 2005 (vale, en cosas muy puntuales, pero pasa).

    Otra cosa, olvidados de una vez de una reescritura completa de 3ds Max. Eso no va a suceder. Y el motivo es muy simple. Formato de archivos. Los archivos. Max tienen una manera de guardar datos en chunks que te obliga a hacer las cosas de determinada forma. No es una simple serialización de clases. De modo que una obligación lleva a otra y esta a otra más. Y al final acabas teniendo la misma arquitectura básica. En ese sentido el cambio más radical fue el de la versión 6 (SDK para 3ds Max 6-7- en la que se introdujeron los paramblock2 y alguna que otra cosa más, pero no hay que llorar, la arquitectura de 3ds Max está muy bien resuelta, y da para mucho, el principal problema es lo que se hace con ella. Autodesk no suele exprimirla todo lo posible, supongo que, para dejar mercado a los pluginistas pros, pero si os fijáis en los cacharros de Cebas (Thinking Particles, Final Render, etc), en los de Chaos (vuestro querido Vray) o en los de sitni sati (Afterburn, FumeFX, etc), estaréis de acuerdo conmigo, en que la arquitectura no es el problema.

    Con los mismos ladrillos y cemento, se puede hacer una chabola, o la plaza de las ventas (que la tengo al lado), y la diferencia no es la tecnología (ladrillos, cemento.) si no la habilidad del que la usa (vale, es un ejemplo un poco cutre, no hay que estirarlo demasiado, pero se entiende, ¿no?)
    Respecto al tema del reveal que tanto bombo le dan, me parece que no es más que exprimirle un poco las posibilidades al Mental, que lo tienen muy infrautilizado. Si queréis imaginar por dónde van los tiros, fijaros en XSI, que utiliza Mental desde el albor de los tiempos. En el fondo no es más que la adaptación de un concepto antiguo utilizado en los softwares de paisajes, render incremental.

    A mí lo que me da por culo son las pijadas esas de los cubos con las vistas, y a ver si las steringwhels esas son algo útil, u otra soplapollez del estilo.

    Igual me ha quedado todo el mensaje un poco excatedra, no es mi intención, lo juro, son solo opiniones personales.
    Última edición por Nessito; 15-02-2008 a las 10:13
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  41. #41
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    Autodesk anuncia 3dsmax 2009

    Igual me ha quedado todo el mensaje un poco excatedra, no es mi intención, lo juro, son solo opiniones personales.
    Pues a mí me ha parecido de lo más clarificador. Gracias.

  42. #42
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    Autodesk anuncia 3dsmax 2009

    Igual me ha quedado todo el mensaje un poco excatedra, no es mi intención, lo juro, son solo opiniones personales.
    Tranquilo.

    Tus mensaje son de los pocos que me llevó en serio sigue así edito: se me a adelantado Astuti.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  43. #43
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    Autodesk anuncia 3dsmax 2009

    Se agradece Nessito.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  44. #44
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    Autodesk anuncia 3dsmax 2009

    Yo no tengo ni idea de programación, menos a estos niveles, pero max necesita un cambio drástico, y eso es muy evidente, ya que de multicore no tiene nada de nada, y eso jode sobremanera, no hay que pillar modelos muy complejos y necesitar de objetos de composición, los cálculos se hacen desesperantes en ocasiones.

    Estoy trabajando en una escena donde hay unas curvas de nivel bestiales, y he tenido que dividir la escena, ya que ni max ni AutoCAD eran capaces de hacerme las cosas bien, en AutoCAD cortar las curvas para dividir la escena, imposible (en Microstation es otro cantar, podrían aprender de la competencia), y en 3dsmax, que es donde finalmente he tenido que dividir la escena (al final las secuencias han sido diseñadas teniendo en cuenta más estos problemas, que la propia animación en si), y hasta que dividí, fue una auténtica aventura, y una vez dividido (se ha dividido todo en 4 escenas cada una secuencia), ha habido cálculos de modificadores y objetos de composición donde se ha puesto muy de manifiesto que max necesita un arreglo a fondo, que tengas máquinas Quad Core, y ver que se te eterniza porque no los usa, y mientras estés cruzado de brazos, eso desespera de cojones. Un saludo.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  45. #45
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    Autodesk anuncia 3dsmax 2009

    Pues a mí me ha parecido de lo más clarificador. Gracias.
    +1.
    Pit Manson escribio :
    Y con ella que se ha ido a torear con los promotores...

  46. #46
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    Autodesk anuncia 3dsmax 2009

    Dan ganas de llorar, que difentes son las comunidades. En la comunidad LightWave si le pone ese cubito que tiene el 3dsMax 2008 queman el foro, ahora mismo hay gente que está diciendo que LightWave se muere si no le agregan el Dynamite, Fprime y mejoras en la animación de personajes.

    Aclaro el dyamite es el equivalente a el aura de max, con el ganaron un grammy por fxs en la serie 24 al hacer una bomba atómica.

    Quieren que este todo integrado. Siempre comparan el LightWave pelado contra max y todos sus plugins esperando que, además, siga estando 3 veces y medio más barato.

    De nada vale para ellos que el programa tenga en render ultra poderoso, sistema de nodos impresionante, sistema de nodos para deformación de displacement y Morph, mejoras en los IK Boster, mejoras en el bulder de expresiones, velocidad de dinámicas y algún que otro agregado que se me escapa.

    Uf los lightwavers deberían aprender un poco de la fe que tiene la comunidad max.
    Última edición por batou; 16-02-2008 a las 20:08

  47. #47
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    Autodesk anuncia 3dsmax 2009

    Yo todavía no término de pagar el 2008.
    uhmmmmmm

  48. #48
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    Autodesk anuncia 3dsmax 2009

    Sólo unas puntualizaciones personales, sin ánimo de ofender ni causar polémica.
    Otra cosa, olvidados de una vez de una reescritura completa de 3ds Max. Eso no va a suceder. Y el motivo es muy simple. Formato de archivos. Los archivos. Max tienen una manera de guardar datos en chunks que te obliga a hacer las cosas de determinada forma. No es una simple serialización de clases. De modo que una obligación lleva a otra y esta a otra más. Y al final acabas teniendo la misma arquitectura básica.
    Siempre se puede rescribir código y sacar una utilidad de importación de archivos antiguos, ¿no? Es decir, compatibilidad con lo anterior a través de adaptación, no de compartición de código.
    Con los mismos ladrillos y cemento, se puede hacer una chabola, o la plaza de las ventas (que la tengo al lado), y la diferencia no es la tecnología (ladrillos, cemento.) si no la habilidad del que la usa (vale, es un ejemplo un poco cutre, no hay que estirarlo demasiado, pero se entiende, ¿no?
    Tener una buena grúa y andamios para los operarios también ayuda (la plaza de las ventas es mucho más alta que una chabola y desde el suelo con los ladrillos como que no).

    Yo pienso como tú, pero hay que reconocer que algunas mejoras ayudan mucho.

    Nada, sólo eso, que simplemente pretendía puntualizar un par de cosas.

  49. #49
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    Autodesk anuncia 3dsmax 2009

    Hay las dado dhaulan, que en operación de cálculo geométrico (por poner un ejemplo), max no sea multicore, eso jode, es como si en una obra tenemos 50 hormigoneras, pero solo se pone en marcha una de ellas, halla el volumen de trabajo que halla, el resto de brazos cruzados mientras que esa hormigonera acaba su trabajo. Un saludo.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  50. #50
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    Autodesk anuncia 3dsmax 2009

    No soporto más metáforas obreras, por dios.

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