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Cómo uno dos objetos poligonales en Maya 8

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2008
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    31

    Maya Como uno dos objetos poligonales en maya 8?

    Que se agan unan por medio de la Maya es que necesito saberlo porque estoy creando un modelo humano y lo estoy haciendo en partes.

    Y me gustaría saber si se puede hacer esto, por ejemplo, unir una pierna al tórax y que al darle una textura aparezca como una sola tu no hayga errores tampoco en el displacement.

    En Maya 8.0.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Para unir dos objetos poligonales en Maya 8 y lograr que funcionen como una sola pieza para texturizado y displacement, el método principal es usar la herramienta Combinar seguido de Fusionar Vértices o Fusionar Bordes.

    Primero selecciona los dos objetos que quieres unir. Luego ve al menú Mesh y elige la opción Combine. Esto convertirá las dos mallas en un solo objeto, pero los vértices donde se tocan seguirán siendo independientes.

    Para que la geometría sea realmente una pieza continua y evite problemas en el render, debes fusionar los vértices de los bordes que quieres unir. Activa la herramienta Merge Vertices o Merge Edge/Bridge desde el mismo menú Mesh. Es crucial que los bordes a unir tengan el mismo número de vértices y estén alineados para un resultado limpio. Ajusta el valor de Threshold en la ventana de opciones de la herramienta para controlar la distancia a la que los vértices se fusionarán automáticamente.

    Una vez combinada y fusionada la geometría, debes asegurarte de que los UVs (las coordenadas para la textura) también estén en orden. Ve al editor de UVs y, si es necesario, combina o reorganiza los UV Shells para que la textura se aplique de manera uniforme en toda la malla. Finalmente, aplica un solo material y un solo mapa de displacement al nuevo objeto unificado para evitar errores.

    Para un flujo de trabajo moderno, considera que Maya 8 es una versión muy antigua. Las versiones actuales de Maya (como Maya 2023 o 2024) tienen herramientas más avanzadas y estables para estas tareas, como Boolean para uniones complejas, y un sistema de modelado y UV mucho más robusto que previene artefactos en el renderizado.

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