Pasos básicos de setup con Bones en 3ds Max
En 3ds Max, un setup con Bones es básicamente una estructura de huesos digitales que se usa para darle movimiento a un modelo 3D, como un esqueleto invisible que controla cómo se doblan y animan las distintas partes. Esta técnica es fundamental para crear animaciones realistas, especialmente en personajes. Los Bones facilitan que la malla siga los movimientos de forma natural sin tener que animar cada vértice por separado.
Dónde encontrar tutoriales en español para armar un setup con Bones
Para quienes usan 3ds Max y buscan aprender a hacer este tipo de setups, Foro3D es un buen lugar para empezar porque la comunidad suele compartir recursos en español. Un usuario llamado IkerClon o algún moderador del foro ya ha traducido tutoriales sobre este tema, pero a veces encontrar el enlace exacto puede ser como buscar un hueso en un pajar. Más allá de eso, otras fuentes recomendadas son YouTube o sitios especializados donde explican paso a paso cómo crear y controlar Bones en Max, usando herramientas como el sistema de rigging nativo del software o plugins complementarios.
Consejos rápidos para empezar
- Lo básico para un setup con Bones en 3ds Max incluye:
- Crear los huesos que coincidan con la estructura del modelo.
- Vincular la malla a los Bones con modificadores como Skin o Physique.
- Ajustar pesos para que la deformación sea suave y realista.
- Probar movimientos simples para verificar que todo funcione bien.
Si después de tanto buscar tutorial no encuentras el enlace, no te preocupes, que no es que los moderadores sean ninjas invisibles, solo están ahí pero a veces se esconden mejor que un hueso bien camuflado en una malla poligonal. ¡Paciencia y a riggear!
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