Tengo que modelar esto
		
		
				
				
		
			
				
					Yo no usaría desplazamiento para esto, y menos para animarlo, sencillamente seleccionaría las caras de una geosfera, con Edit Poly le hago un bevel (modo by polygon), extruyendo a la vez. Después un MeshSmooth y ya lo tienes. Luego puedes seleccionar las puntas de los vértices, con Edit Poly por encima del MeshSmooth, con software selection activado y le aplicas un ruido animado. Fácil ¿no?
Edito: no selecciones los vértices, simplemente no deselecciones las cara que has bevelado+extruido.
				
			 
			
		 
			
			
			
				
					Última edición por LochaPowa; 11-01-2008 a las 20:31
				
				
			
			
			
				
			
			
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