Resultados 1 al 2 de 2

Problema con desplazamiento en edit mesh

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jul 2007
    Mensajes
    255

    Problema con desplazamiento en edit mesh

    Hola qué tal. Estoy siguiendo los tutoriales de max, otra vez. Ahora estoy en la parte en que hay que darle relieve a la luna usando un mapa de desplazamiento.

    El problema surge cuando abro el archivo del tutorial y lo renderizo. A veces no sale como debería salir, y no importa en que viewport lo renderice. Dejo un par de imágenes.

    He descubierto que el problema se soluciona cuando lo convierto a edit poly.
    ¿Alguien sabe por que pasa esto? ¿por qué en edit Mesh me renderiza mal? Gracias. Un saludo.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El problema ocurre porque el modificador Edit Mesh es un modificador heredado y antiguo de 3ds Max que no maneja correctamente algunas funcionalidades modernas, como los subdivisiones y los desplazamientos basados en subdivisiones durante el render. Edit Mesh trabaja con una topología triangular (triángulos visibles), mientras que Edit Poly trabaja con polígonos de 4 o más lados (n-gons) de forma nativa, lo cual es el estándar actual.

    Al aplicar un mapa de desplazamiento, el motor de render necesita subdividir la malla para crear el relieve detallado. El modificador Edit Mesh interfiere con este proceso porque su estructura de malla triangular no se subdivide de la misma manera eficiente y predecible que una malla de tipo Poly. Esto provoca artefactos de render, sombras extrañas o una falta de detalle.

    La solución, como has descubierto, es convertir el objeto a Edit Poly. Esta es la mejor práctica actual en 3ds Max. Te recomiendo que evites por completo el uso de Edit Mesh en proyectos nuevos. Siempre trabaja con objetos Editable Poly o con el modificador Edit Poly, ya que están optimizados para el flujo de trabajo contemporáneo con subdivisiones, desplazamientos y herramientas de escultura.

    Para resolverlo de forma permanente, aplica el modificador Edit Poly o convierte el objeto a Editable Poly (haciendo clic derecho sobre él y eligiendo Convert To: Editable Poly). Luego aplica tu mapa de desplazamiento, ya sea mediante el modificador Displace, en el canal de desplazamiento de un material o usando el modificador Subdivision Surface (como OpenSubdiv o TurboSmooth) configurado para renderizar con desplazamiento. Asegúrate también de que los niveles de subdivisión para render sean suficientes en el modificador de subdivisión.

Temas similares

  1. Respuestas: 1
    : 01-01-2026, 01:54
  2. Problema con edit mesh edit poly
    Por chosan en el foro Modelado
    Respuestas: 4
    : 26-08-2011, 17:26
  3. Problema modificador reactor cloth con edit mesh
    Por arkhaine en el foro Partículas y Dinámicas
    Respuestas: 1
    : 30-08-2010, 10:00
  4. Problema con textura en un edit mesh
    Por strellita900 en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 2
    : 14-03-2008, 09:29
  5. Respuestas: 1
    : 11-03-2003, 00:59