Hola. Quisiera saber si hay alguna forma de ponerle un uvwmap a los Vray Mesh, o sino editarlos para asignarle los id de nuevo. Gracias, saludos.
Hola. Quisiera saber si hay alguna forma de ponerle un uvwmap a los Vray Mesh, o sino editarlos para asignarle los id de nuevo. Gracias, saludos.
Sí, puedes asignar UVW Mapping a los Vray Mesh (también llamados VrayProxy). La solución depende de si estás en la fase de exportación o ya tienes el proxy importado en tu escena.
Si aún no has exportado el Vray Mesh, la clave está en la preparación del objeto en el software de modelado (como 3ds Max, Blender, etc.). Debes asignar y ajustar perfectamente los modificadores de mapeado UVW (como UVW Map o Unwrap UVW) a la geometría antes de exportarla como VrayProxy. Los ajustes de UV se "hornearán" en el archivo .vrmesh y serán respetados al importarlo.
Si ya tienes un Vray Mesh importado en tu escena y necesitas cambiar o asignar sus UVs, no puedes aplicar un modificador UVW Map directamente sobre el proxy. En su lugar, debes modificar el archivo de origen (el objeto original usado para crear el proxy) en tu software de modelado. Allí ajustas los IDs de material o el mapeado UV que necesites y luego vuelves a exportar el VrayProxy, sobrescribiendo el archivo anterior. Al actualizar la escena, el proxy mostrará los nuevos cambios.
Para reasignar IDs de material a las sub-objetos dentro de un Vray Mesh, el proceso es similar. Los IDs se gestionan en el objeto original antes de la exportación. Dentro de tu escena, en los parámetros del Vray Mesh, puedes usar la sección de materiales de proxy para asignar diferentes materiales a esos IDs predefinidos.