Resultados 1 al 2 de 2

Consulta: exportar uvw templates masivamente

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2004
    Mensajes
    279

    Cinema4d Consulta: exportar uvw templates masivamente

    Hola, tengo un personaje (formado por 30 piezas aproximadamente) a texturizar en Adobe Photoshop. He visto que para generar los archivos de texturas es bastante sencillo utilizando el Bodypaint, ya que automáticamente genera con el nombre de cada (*.obj) el archivo para color, Bump, etc.

    Lo que yo quisiera saber es si se puede hacer lo mismo, pero con el UVW template, para tenerlo de referencia en el Adobe Photoshop.

    Quisiera evitar el proceso de agregarle a cada obj el UVW Unwrap, entrar y exportar el UVW templates individualmente en el 3ds Max.

    Espero que se haya entendido. Saludos.
    "nos queda la suerte, que si se balancea un poco, nos puede tocar" E. Bunbury

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Sí, puedes exportar masivamente los UVW templates de todas las piezas en 3ds Max sin hacerlo manualmente una por una. La solución más eficiente es utilizar un script de MAXScript.

    Existe un script gratuito y popular llamado UV Template Exporter que está diseñado específicamente para esta tarea. Este script te permite procesar múltiples objetos de una vez. Lo que hace es recorrer una selección de objetos, aplicar un modificador UVW Unwrap a cada uno si no lo tiene, y luego exportar el template de UVs como una imagen (por ejemplo, PNG o TGA) de forma automática. Debes buscar la versión más actualizada de este script.

    Para usarlo, primero debes instalar el script. En 3ds Max, abre la ventana de MAXScript (desde el menú principal) y carga el archivo del script. Luego, selecciona en tu escena todos los objetos (las 30 piezas) a las que necesitas exportar los templates. Ejecuta el script desde el menú correspondiente. Generalmente, el script te pedirá que configures una ruta de salida, el tamaño de la imagen, el color de las líneas y el formato de archivo. Asegúrate de que la opción para procesar la selección múltiple esté activada.

    El script procesará cada objeto de tu selección. Para cada uno, generará y exportará su UVW template con el nombre del objeto, lo que te dará un conjunto de imágenes de referencia listas para usar en Photoshop. Esto elimina por completo la necesidad de hacerlo manualmente para cada pieza.

    Si prefieres no usar un script externo, hay una alternativa dentro del propio 3ds Max, aunque es menos automática. Puedes seleccionar todos los objetos y aplicarles un modificador UVW Unwrap de manera conjunta. Luego, abres el editor UVW Unwrap. Dentro del editor, en el menú Tools, existe la opción Render UVW Template. En el cuadro de diálogo de render, puedes configurar el tamaño y el formato de salida. Al renderizar, obtendrás una sola imagen con los templates de todos los objetos seleccionados que están visibles en el editor. El inconveniente es que todos los templates se superpondrán en una sola imagen, no tendrás archivos separados por objeto automáticamente. Para piezas complejas, el script es la solución superior.

Temas similares

  1. Templates architectural
    Por dacalocos en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 1
    : 27-12-2025, 02:04
  2. AutoCAD Problema para configurar QNEW por defecto en templates de AutoCAD
    Por juliorom en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 1
    : 04-04-2023, 18:36
  3. Videojuegos Al exportar modelo de ZBrush a Maya debo exportar todos los mapas?
    Por iljonios en el foro Videojuegos
    Respuestas: 2
    : 12-05-2017, 14:21
  4. Adobe After Effects Templates After Effects
    Por Martix-lp en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 2
    : 08-10-2014, 14:04
  5. Los templates de Arch e design satin glass no aparecen
    Por clst en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 4
    : 30-12-2013, 22:41