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Texturisado de objeto giratorio

  1. #1
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    3dsmax Texturisado de objeto giratorio

    Esto va a girar lo que quiero es que tenga un mapa diferente en cada cara, la idea es crear un efecto tipo op art con varios módulos iguales e hay la importancia del mapeado, yo e probado con Unwrap UVW pero no pude, gracias de antemano, por su ayuda.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas mapeado .jpg  
    ..yo pa vivir con miedo prefiero morir sonriendo con el recuerdo vivo...(Ruben).

  2. #2
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    Para texturizar un objeto giratorio con un mapa diferente en cada cara, el método más eficaz actualmente es usar el modificador UVW Map de forma múltiple y controlada. El Unwrap UVW es más complejo para este caso específico. Debes aplicar un modificador UVW Map por separado para cada cara o conjunto de caras que quieras mapear de manera única.

    Primero, selecciona tu objeto y aplica un modificador Edit Poly o trabaja en su pila de modificadores si ya es editable. Entra en el subnivel de polígono y selecciona la primera cara que quieras texturizar. Con esa selección activa, aplica un modificador UVW Map desde la lista. En sus parámetros, elige el tipo de mapeado Planar y ajusta la alineación (normalmente Align to Polygon o usando el botón Align to View y luego Fit). Esto proyectará la textura solo en los polígonos seleccionados.

    Repite este proceso para cada una de las caras restantes. Para la siguiente cara, vuelve al modificador Edit Poly, selecciona la nueva cara, y aplica otro modificador UVW Map encima de la pila, configurándolo de la misma manera. Cada UVW Map afectará solo a la selección de polígonos activa en el momento de su aplicación.

    Una técnica más avanzada y limpia es usar el modificador Multi-Sub Object junto con IDs de material. En Edit Poly, asigna un ID de material diferente a cada cara. Luego, en el editor de materiales, crea un material Multi/Sub-Object y asigna un sub-material con una textura diferente a cada ID. Para cada sub-material, puedes ajustar los parámetros de coordenadas de mapa para controlar la proyección, o mejor aún, aplicar un modificador UVW Map en el objeto y configurarlo para que use el canal de mapa correcto que corresponda con el sub-material.

    Para un control absoluto sobre la posición, rotación y escala de cada textura en su cara, asegúrate de que en cada modificador UVW Map puedes usar el gizmo. Selecciona el gizmo del modificador en la vista y rota, escala o mueve hasta que la proyección se ajuste perfectamente a la cara. Esto es crucial para tu efecto op art, donde la alineación precisa es fundamental.

    Si usas un software como Blender, el flujo es similar. Selecciona la cara, entra en el modo de edición UV, y usa la proyección desde vista (UV > Unwrap > Project from View) o la herramienta de proyección planar en el UV Editor. Luego puedes asignar una imagen de textura diferente a cada cara en el editor de materiales usando nodos de textura conectados a una selección por índice de cara.

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