Tu crees, ese tutorial me lo leí antes de nacer. Como te crees que, aprendía a modelar bípedos? Cuando antes modelaba en 3d game Studio a6, no tenía ni idea de modelar bípedos, solo modelaba benders y homers, pero robotizados. Luego por hola di con 3dyanimación y descubrí ese tutorial y en el mismo programa lo hice, y luego cuando empeceé con
3ds Max lo volví a hacer ya hace años. Y la verdad tiene muchas cosas buenas, ayuda a resolver la malla, pero mi problema no es ese, es el de la desproporción humana real. Y el modelo de este tutorial no tiene proporciones reales, aunque ya sabemos que están hechas aposta. De todas formas, gracias.