Buenas a todos. Supongo que lo que pregunto es una tontería, pero cómo puedo extraer las coordenadas UVW de un Mesh que tiene una textura aplicada?
Buenas a todos. Supongo que lo que pregunto es una tontería, pero cómo puedo extraer las coordenadas UVW de un Mesh que tiene una textura aplicada?
Para extraer coordenadas UVW de un mesh, necesitas usar un software de modelado 3D o un motor de juego que permita acceder a estos datos. El proceso no es automático y requiere exportar o consultar la información de los vértices.
En la mayoría de los casos, deberás abrir tu modelo en un programa como Blender, que es gratuito y actual. Una vez dentro, selecciona el mesh y entra en el modo de edición. Cambia a la vista UV Editing para visualizar el mapeado. Para obtener los datos numéricos, puedes usar la consola de Python integrada en Blender. Un script básico puede recorrer los vértices del objeto activo y leer sus datos de UV de la capa activa de UV. Luego puedes imprimir estas coordenadas o exportarlas a un archivo de texto.
Otra opción directa es usar herramientas de desarrollo dentro de motores como Unity o Unreal Engine. En Unity, por ejemplo, puedes escribir un script en C# que acceda al mesh (MeshFilter.sharedMesh) y luego lea el array uv (o uv2, uv3) que contiene las coordenadas UV. Este script puede ejecutarse en el editor y volcar los datos a un archivo. Unreal Engine tiene funcionalidades similares a través de Blueprints o código C++.
Si trabajas con archivos intermedios, el formato OBJ guarda información de coordenadas UV por vértice. Puedes abrir un archivo OBJ exportado desde tu software con un editor de texto y buscar las líneas que comienzan con vt, que definen las coordenadas de textura. Las líneas v definen los vértices y las líneas f (caras) referencian tanto vértices como coordenadas de textura.