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Problemas con cración de textura visillo

  1. #1
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    3dsmax Problemas con cracion de textura visillo?

    Hola amigos trato y trato y así aún no logro crear una textura que me conforme de un visillo y por eso recurro a ustedes si alguien sabe de cómo crear esta textura o algún tutorial que exista por favor gracias yo ocupo 3ds Max + Vray.

    Envio imagen adjunta del tipo de visillo o algo similar.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas visillo.JPG  

  2. #2
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    Para crear texturas realistas de visillos en 3ds Max con V-Ray, debes enfocarte en las propiedades del material y en el uso de mapas correctos. La clave está en simular la tela translúcida y semitransparente con variaciones sutiles.

    Necesitarás crear un material V-Ray Mtl. En la opción de difuso, aplica un mapa de mapa de bits con la textura de la tela del visillo, que suele ser un patrón repetitivo de hilos o bordados. Puedes crear este patrón desde cero en un software como Photoshop o Substance Designer, o utilizar un mapa ya creado descargado de una biblioteca de texturas actual.

    Lo más importante es el canal de opacidad. Allí debes cargar el mismo mapa de la tela, pero en blanco y negro, donde el blanco representa las partes sólidas y el negro las partes totalmente transparentes. Para un visillo realista, el mapa debe ser una versión en escala de grises de tu textura difusa, ajustando los niveles para que las zonas de hilo sean más blancas y los huecos sean negros. Esto creará los agujeros de la tela.

    Ajusta la opacidad general del material en el parámetro de transmisión. Usa un color cercano al blanco para simular la tela de algodón o poliéster típica. Para mayor realismo, activa la refracción y dale un valor de IOR bajo, alrededor de 1.001 a 1.01, y un color de transmisión muy claro. Esto hará que la luz se disperse ligeramente al pasar por la tela.

    Para el brillo o reflejo specular, agrega un ligero valor en el canal de reflexión, entre 10 y 20, y activa Fresnel. Esto dará ese brillo suave característico de las telas al recibir luz directa.

    Finalmente, para simular la finura y las arrugas, es esencial usar un mapa de relieve o bump. Utiliza el mismo mapa en escala de grises del canal de opacidad, pero con una intensidad muy baja, entre 0.1 y 0.3, para sugerir la textura física sin crear sombras demasiado marcadas.

    Recuerda que la iluminación es crucial. Usa una luz de ventana fuerte o un HDRI para que la luz atraviese el material y se proyecten las sombras del patrón en el interior. Puedes ajustar la opacidad del mapa para controlar cuánta luz deja pasar. Para versiones actuales de 3ds Max y V-Ray, la metodología es la misma, pero aprovecha el nodo V-Ray Material con las mismas propiedades descritas.

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