Hola qué tal. Llevo un rato trabvajando en un personaje, pero la verdad quisiera meterle pelaje al mismo, pelo la verdad no tengo idea de como hacerlo, alguin me podría decir cómo? El programa que utilizo es Maya. Saludos al foro.
Hola qué tal. Llevo un rato trabvajando en un personaje, pero la verdad quisiera meterle pelaje al mismo, pelo la verdad no tengo idea de como hacerlo, alguin me podría decir cómo? El programa que utilizo es Maya. Saludos al foro.
Para añadir pelaje realista en Maya la mejor opción actual es usar XGen. Es la herramienta nativa de Maya para crear y gestionar pelo, pelaje, cejas y vegetación. Está integrada y es muy potente.
Primero debes asegurarte de que tu modelo tiene UVs adecuados y limpios. Luego, en la pestaña de Modeling, selecciona las caras donde quieras que nazca el pelaje y ve a Create > XGen Description. Elige Groomable Splines para tener control total.
En la ventana de XGen crearás una descripción. Aquí ajustarás la densidad, longitud y curvatura inicial del pelo. Usa los modificadores como Curl, Noise y Clump para darle naturalidad y volumen. La clave está en los clústeres para que el pelo no parezca uniforme.
Para darle forma, utiliza las herramientas de groom. Con Sculpt y Smooth podrás peinar y alisar el pelaje directamente en la vista. Para un control más artístico, activa las pestañas de Cut, Length y Attract.
Finalmente, para renderizar con calidad, Arnold es el motor ideal. En las propiedades de shape de la descripción XGen, asegúrate de que el Output Type esté en Arnold Render. Ajusta los parámetros de ancho y raíz de los pelos en el Arnold Attributes para mayor realismo. Recuerda hacer previsualizaciones con Preview/Output Mesh para no saturar la vista.