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Reflejo de agua sobre una pared

  1. #1
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    May 2003
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    Reflejo de agua sobre una pared

    Buenas, necesito saber cómo puedo emular el efecto que se produce cuando la luz es reflejada por el agua sobre una pared. Tengo mapas de relieve caustico para simular esto, pero no sé cómo hacerlo, había pensado en colocar dos focos que me proyecten estos mapas sobre la superficie y hacer que ambos focos giren a diferentes velocidades y en direcciones opuestas.

    Esto se me ha ocurrido, pero ¿existe una manera de hacerlo un poco más profesional? Gracias por la ayuda.

  2. #2
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    Apr 2002
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    719

    Reflejo de agua sobre una pared

    Te refieres a las cáusticas, supongo. Con 3ds Max puro y duro no se puede, a menos que tengas 3ds Max 6, que viene con Mental Ray, y es capaz de simularlas. También las puedes simular con motores de render externos, tipo FinalRender o Vray.

    Para hacerlo con 3ds Max (no versión 6) y sin motores externos, la opción que das, aunque no es realista, es la más socorrida. Un saludo.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Aug 2002
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    Reflejo de agua sobre una pared

    Si no tienes 3ds Max 6 o algún motor de render, puedes seguir con tu idea, debajo de la superficie del agua, pon una luz tipo spot, abre el hotspot hasta que la luz ocupe toda la superficie del agua, proyecta con ella una imagen tipo cáustica y juega con los valores de multiplicador de luz, agrega sobra y excluye el agua, así pasara a través de ella la luz. Ahora si vas a realizar una animación, puedes agregar un control de noise a la posición de la luz, así tendrá movimiento tus cáusticas, para mejor efecto agrega un material tipo noise a la luz spot en vez de una imagen fija y anima la textura así se verá mejor, los valores tendrás que jugar con ellos para obtener las cáusticas pero es fácil una vez teniéndolos.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    May 2003
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    Reflejo de agua sobre una pared

    Ok, ya me he hecho de 3ds Max 6, ¿cómo se realiza este relieve caustico en 3ds Max 6? Gracias a todos, me ayudáis mucho.

  5. #5
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    Apr 2002
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    Conseguir reflejos de agua en una pared con 3ds Max

    Para simular el reflejo del agua en una pared en 3ds Max, debes usar un material que pueda reflejar y distorsionar la luz. El enfoque más común es usar un material de tipo V-Ray o Corona con un mapa de ruido en el canal de reflejo y bump. Primero, asigna un material estándar a la pared y habilita las reflexiones. Luego, aplica un mapa Noise o Cellular en el slot de bump para crear la ondulación típica del agua. Ajusta el tamaño y la intensidad del ruido para controlar la escala y fuerza de las distorsiones.


    Configurar el material y las reflexiones

    La clave está en el canal de reflejo. Aplica el mismo mapa de ruido que usaste para el bump, pero en el slot de reflexión. Esto hace que la intensidad del reflejo varíe, imitando cómo el agua distorsiona la imagen. Ajusta el color del reflejo a un tono cercano al gris claro y controla su intensidad con el parámetro de reflectividad. Para un efecto más real, puedes agregar un mapa Falloff en el reflejo para que este sea más fuerte en los ángulos rasantes.

    Ajustar la iluminación y renderizar

    La iluminación es crucial. Usa un entorno HDRI realista o una luz que simule el cielo para que el reflejo tenga contenido visual. Asegúrate de que la geometría de la pared sea lisa y que la cámara tenga un ángulo adecuado para percibir el efecto. Al renderizar, verifica que la configuración de muestras antialiasing sea suficiente para capturar las finas distorsiones del mapa de ruido sin generar artefactos o ruido en la imagen final.

    Recuerda que el agua más realista a menudo es la que no intentas animar; un solo fotograma bien configurado puede evitar horas de simulación de fluidos para un efecto estático. El truco está en engañar al ojo con texturas y reflejos, no en recrear el océano completo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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