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Problemas para texturizar un Xfrog con opacity

  1. #1
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    3dsmax Problemas para texturizar un xfrog con opacity

    Resulta que según yo hago todo bien(pero pues al parecer no), lo que pasa es que, a estas palmas le aplique una textura a las hojas con un mapa en Diffuse color y con su alpha map en opacity. Mi problema es que, al renderizar se ve como si el mapa en opacity agarrara parte del mapa de la hoja, y entonces las hojas salen delgaditas, cuando se supone que deberían de tener más cuerpo.

    Utilizo 3d max8 y Vray 1.47.

    Alguien me puede decir que estoy haciendo mal por favor. Saludos.

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  2. #2
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    El problema que describes es común al usar mapas de opacidad en vegetación Xfrog. La causa principal suele ser que el canal de opacidad (alpha) está afectando incorrectamente a la iluminación y sombras, "comiéndose" partes de la textura difusa y haciendo que las hojas se vean delgadas o translúcidas donde no deberían.

    La solución más efectiva con Vray es evitar usar el canal de Opacity directamente en el material estándar. En su lugar, debes usar un material VrayMtl y aplicar el mapa de alpha en el slot de Opacity del mismo, asegurándote de que el tipo de opacidad esté configurado correctamente.

    Configura un material VrayMtl. En el slot de Diffuse, carga tu textura de color. Luego, en el slot de Opacity (justo debajo de Reflection), carga tu mapa alpha (en blanco y negro). Es crucial que en las propiedades del mapa de opacidad, en Output, revises que la inversión del alpha sea la correcta (normalmente blanco es visible y negro es transparente). A veces el problema está en que el mapa está invertido.

    Un paso fundamental es ajustar las propiedades de sombras de la geometría. Selecciona todas las hojas de la palma, haz clic derecho y elige Object Properties. En la ventana, busca la sección Rendering Control y asegúrate de que la opción Alpha Contribution esté establecida en 1.0. Si está en -1 o 0, causará problemas con las sombras y la visibilidad.

    Adicionalmente, para un resultado óptimo en vegetación, considera usar un material de doble cara. Puedes crear un Vray2SidedMtl y asignar tu VrayMtl con la opacidad como material base. Esto dará más cuerpo y realismo a las hojas al simular la luz que pasa a través de ellas.

    Finalmente, verifica la configuración de render. En los ajustes de Vray, dentro de la pestaña V-Ray::Global switches, asegúrate de que la opción Transparency shadows esté activada. Esto garantiza que las sombras respeten correctamente la transparencia del mapa alpha.

    Si el problema persiste, podría deberse a que el mapa alpha original tiene bordes muy suaves o anti-aliasing que interactúa mal. En ese caso, edita el mapa en un software como Photoshop o GIMP para asegurar que tenga bordes netos (blanco sólido y negro sólido) o ajusta el umbral en el mapa dentro de 3ds Max.

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