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Reajuste de checker en unwrapeado

  1. #1
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    3dsmax Reajuste de checker en unwrapeado

    buenas noches caballeros mi duda es que he notado que a veces al reajustar el mapa checker en Unwrap se ve a tiempo real en el viewport del 3ds Max y otras veces no lo veo a tiempo real con lo que no puedo ajustar la malla para hacer un correcto Unwrapeado.

    El caso es que, siempre me pasa lo mismo y no sé que opción controla esto.

    Posdata. Un cordial saludo.

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    Última edición por Gepetto; 13-08-2007 a las 03:00
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  2. #2
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    El problema que describes sobre la actualización en tiempo real del checker en el viewport de 3ds Max durante el unwrap se controla principalmente con la opción Actualizar en tiempo real (Update Realtime) dentro del editor UV.

    Para solucionarlo, abre el editor UV (Unwrap UVW). En la ventana del editor, busca en el menú superior la opción Mapping (Mapeado). Dentro de ese menú, asegúrate de que la opción Update Realtime esté activada (tendrá una marca de verificación). Cuando esta opción está activa, cualquier cambio que hagas en el mapeado (como mover, rotar o escalar los shells UV) se reflejará inmediatamente en el viewport principal si tienes aplicado un material con textura checker.

    Si la opción ya está activada y el problema persiste, puede deberse a que la visualización de texturas en el viewport está desactivada. En el viewport principal, verifica que el modo de visualización esté en Materiales con Mapas (Shaded Materials with Maps) o un modo similar. Puedes activarlo rápidamente presionando la tecla F3 para cambiar a modo alámbrico y luego F3 de nuevo para volver al modo sombreado, o presionando F4 para ver los bordes. La combinación de teclas Alt + X también puede afectar la visualización de texturas.

    Otra posibilidad es que el mapa checker no esté configurado correctamente en el material. Crea un material estándar (Arnold, Physical o Standard) y en su canal difuso aplica un mapa Checker. Ajusta los colores y el parámetro Tiling para que la cuadrícula sea claramente visible. Luego, aplica este material a tu objeto. En el editor UV, con Update Realtime activo, los cambios deberían verse al instante.

    Para un flujo de trabajo actual, es recomendable usar el modo de edición UVW Unwrap más reciente de 3ds Max, ya que suele ser más estable. También puedes probar a usar el espacio de trabajo Modelado (Modeling) que a menudo tiene paneles mejor organizados para estas tareas. Si el problema es intermitente, a veces maximizar la ventana del editor UV y luego restaurarla puede forzar una actualización de la visualización.

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