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ZBrush 3 no genera el normal map

  1. #1
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    ZBrush 3 no genera el normal map?

    Por más que intento al clickear en generar Normal Map, el ZBrush 3 no lo hace. Por que? Con displacement no tengo problema, Normal Map ni se mueve.

  2. #2
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    Dec 2025
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    El problema en ZBrush 3 suele ocurrir porque el proceso para generar un Normal Map es más específico que para un Displacement Map. Necesitas crear un Mapa de Normales desde la pestaña Tool, submenú Normal Map, y asegurarte de tener un modelo de alta subdivisión (el esculpido) y un modelo de baja subdivisión (el base) activos correctamente.

    Primero, asegúrate de que tu modelo tiene varias subdivisiones. Ve a Tool y luego a Geometry para subdividirlo varias veces con Divide. Después, baja al nivel de subdivisión más bajo (usando la tecla Shift+D para bajar). Este será tu modelo de malla baja.

    Ahora, en la pestaña Tool, despliega Normal Map. Haz clic en el botón Create NormalMap. Si no funciona, prueba a crear un Morph Target antes. Con la malla baja activa, ve a Tool y luego a Morph Target y haz clic en StoreMT. Luego sube a la subdivisión más alta, vuelve a Morph Target y haz clic en Switch. Ahora intenta generar el Normal Map de nuevo.

    Para soluciones actuales, ZBrush 3 es una versión muy antigua. La forma más eficiente hoy es usar ZBrush actual (versión 2024 o superior) donde el proceso es más estable y está integrado en el sistema SubTool con la función Generate Normal Map. Otra excelente alternativa gratuita es Materialize o el plugin Handplane, que generan mapas de normales a partir de texturas de desplazamiento o altura si exportas tu malla.

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