Manchas muchas manchas
Para mí es un problema de la hesmispherical subdivisions, además parecería que hay z figthing en algunas zonas, primero probaría subiendo las subdivisiones hesmifericas de 50 20 como vienen standard a 60 30, si eso no funciona subiría los secondary rays bias a 0.1, eso se encuentra en los global switches de Vray, lo que hace esto es que Vray calcule los planos con mayor separación y muchas veces termina el zfighting.
Voy, duro de pasiones, montado en mi ola única,
lunar, solar, ardiente y frí*o, repentino,
dormido en la garganta de las afortunadas
islas blancas y dulces como caderas frescas.
Ebrio de trementina, Pablo neruda