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11 actividad de modelado: armas futuristas

  1. #1
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas



    Todos sabemos que el futuro no solo será democracia y paz. ¿con que armas experimentales lucharemos? Ya que existe el 3d no vamos a esperar no, vamos a verlo ya.

    Esta actividad se trata de modelar cualquier arma futurista, con la única regla que la pueda llevar un humano (o un robot humanoide cómo el de la imagen), es decir no puede ser ningún tipo de tanque ni nada por el estilo. Para que aprendamos todos, estaría bien que fuerais poniendo como vais haciendo y modelando (bocetos, técnica, software), también podéis poner número de polígonos, de dónde habéis sacado la idea para el arma (yo, por ejemplo, voy a modelar el arma de un robot del juego amored Core). Poner renders, y alguna captura en wires del modelo.

    Puede participar cualquiera, novatos, o super expertos en diseño gráfico, creo que modelar esto puede estar más interesante y más impactante que objetos que vemos diariamente.

    Vamos, a mover esos polígonos.

    Posdata: ¿Qué te parece Shazam?

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  2. #2
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Bueno, por lo que parece empiezo yo. Este es el boceto que he hecho entre clase y clase en el instituto. Es un poco simple, pero voy a modelar y ya le iré añadiendo detalles o cambiando cosas para que valla quedando mejor.

    Posdata: se que soy penoso pintando ya, pero que le voy a hacer, ya aprenderé con la practica.

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  3. #3
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Suerte con la actividad, esperemos que haya buena participación.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  4. #4
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Ahí va una aportación que he hecho ahora en un rato. Iba a hacer alguna superarma, pero se me ha ocurrido algo más útil.

    La pistola del amor.

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  5. #5
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Interesante, si tengo tiempo libre participare, no obstante, suerte.
    Nano.
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    www.nukeros.com

  6. #6
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Pues después de que se inventen las mejores armas, las msa modernas y potentes, después de acabar con toda la humanidad los que queden terminaran peleando con estas.

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    uhmmmmmm

  7. #7
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Ahí va una aportación que he hecho ahora en un rato. Iba a hacer alguna superarma, pero se me ha ocurrido algo más útil.

    La pistola del amor.
    Me gusta la piestolita, pero no crees que el agujerito para apuntar es un poco grande? A, ya se, a lo mejor es, para que le de a mucha gente.
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  8. #8
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Exacto. A ver si un día de estos hago una en plan chachi-guay-destructiva que me molan estas cosas.

  9. #9
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Exacto. A ver si un día de estos hago una en plan chachi-guay-destructiva que me molan estas cosas.
    Una pregunta, el mango de la piestolita del amor como lo has modelado? Extrullendo haciendo abajo el polígono unas cuántas veces dándole forma y después haciendo más pequeñitos los ejes que formarían los huequecitos?
    Es que soy un poco novato y voy aprendiendo. Si no es como te he dicho por favor dime cómo lo has hecho.
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  10. #10
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Bueno, no creo que te sirva de mucho saber esto, pero, en fin ahí tienes una imagen.
    1. Extruyo para hacer la forma.
    2. Añado loops.
    3. Extruyo esas dos caras.
    4. Las hago más pequeñas y ajusto.
    5. Repito el paso con las de abajo. Un saludo.

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  11. #11
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Bueno, no creo que te sirva de mucho saber esto, pero, en fin ahí tienes una imagen.
    1. Extruyo para hacer la forma.
    2. Añado loops.
    3. Extruyo esas dos caras.
    4. Las hago más pequeñas y ajusto.
    5. Repito el paso con las de abajo. Un saludo.
    A gracias, si que me sirve. Veo que tú trabajas con Blender, es que yo con max. No sé qué son loops, pero si se puede hacer también max me interesa saberlo. Gracias, el mango de mi armita voy a hacerlo parecido al de la tuya para ir practicando.

    Me he u esto un poco a modelar i e ido sacando esto la imagen. Me quedan muchas cosas, la parte delantera y trasera, el mango, una aleta que le voy a poner por un lado y los detalles que, aún están por ver más un chamfler que le voy a hacer a muchos ejes para que no quede tan cuadrado.

    Ir criticando.

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  12. #12
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    He avanzado un poco, pero me estoy quedando estancado, me falta con lo que se paunta y algún detalle ¿alguien da alguna idea?

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  13. #13
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Bueno, ya he terminado. Le he dado un chamfler masivo final y así me ha quedado. También le he añadido la mirilla. A ver qué os parece.

    Me voy a pasar por el apartado de texturizado, porque no tengo ni idea de texturas.

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  14. #14
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    3dsmax 11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Primer intento de arma futurista. Sin texturas. Sin nada de nada.

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  15. #15
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Primer intento de arma futurista. Sin texturas. Sin nada de nada.
    Me gusta, por favor pon algún render más y voy a intentar hacer una así, pero con más detalle.

    Dale un chamfler a los ejes que hacen esquina, que, si no queda muy cuadrado.

    A, voy a dejar imágenes de la piestolita que hice ya renderizada.

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  16. #16
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    ¿Nadie se va a marcar los trastos guays de alien 2?

  17. #17
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    ¿Nadie se va a marcar los trastos guays de alien 2?
    Pon una fotografía, a ver si me atrevo.
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  18. #18
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    11? actividad de modelado: armas futuristas

    Busca en Google images por. Aliens Vásquez. Por ahí también sale la que lleva Ripley, que no está tampoco nada mal. Pero la de Vásquez y Drake es que.

    Mira, por aquí parece que están ambas:
    http://images.google.es/imgresíimgur...icial%26sa%3dg.

  19. #19
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Guay, mola, a ver si me atrevo.

  20. #20
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    3dsmax 11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Segundo intento de arma futurista. Spartanvs, te hice caso y le hice el chamfer a las esquinas. Gracias, mucho mejor. He añadido algo de material e iluminación. La verdad, no me gusta nada. ¿algún consejo?

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  21. #21
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Segundo intento de arma futurista. Spartanvs, te hice caso y le hice el chamfer a las esquinas. Gracias, mucho mejor. He añadido algo de material e iluminación. La verdad, no me gusta nada. ¿algún consejo?
    Mira te voy a dar alguna idea (lelas mientras miras la imagen que he adjuntado).

    Circulito 1: esa parte está quizás demasiado plana, cuanto más detalle más destaca. Prueba a seleccionar los polígonos de esa cara y a darles un bevel.
    2: prueba a hacer agujeros donde he puesto los ciculitos, a ver qué tal sale.
    3: en la línea que he señalado prueba a poner una aletita o algo.

    Final: trabaja algo más el mango, fíjate en las imágenes que me puesto a mi Pepius.

    Posdata: voy a intentar hacer las pistilitas esas Mars Attacks.

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  22. #22
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Tercer intento de arma futurista. Creo que ha mejorado un poco la iluminación y el texturizado. ¿Qué piensan ustedes? Un saludo.

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  23. #23
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Tercer intento de arma futurista. Creo que ha mejorado un poco la iluminación y el texturizado. ¿Qué piensan ustedes? Un saludo.
    Me gusta, aunque con algún detalle más quedaría muy bien.
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  24. #24
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Bueno, pues por recomendación de Mars subo aquí unas armas que había puesto en mí hilo de pruebas/aprendizaje. Se trata de dos armas, un fusil multipropósito (ametralladora, francotirador y tengo por ahí una muy chunga versión con lanzagranadas. La otra es una pistola inteligente y multitarea, la Uzi del futuro vaya, espero que os gusten.

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  25. #25
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Bueno, pues por recomendación de Mars subo aquí unas armas que había puesto en mí hilo de pruebas/aprendizaje. Se trata de dos armas, un fusil multipropósito (ametralladora, francotirador y tengo por ahí una muy chunga versión con lanzagranadas. La otra es una pistola inteligente y multitarea, la Uzi del futuro vaya, espero que os gusten.
    Estánb guapas, me gustan mucho, en qué programa las has modelado?
    Son un poco raras, pero se ve que tiene potencia.

    Posdata: me gusta tu avatar.
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  26. #26
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    Estánb guapas, me gustan mucho, en qué programa las has modelado?
    Blender, Blender, blenderr aún me queda muchísimo por aprender, pero es un vicio.
    Me gusta tu avatar.

  27. #27
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Me gustan esas armas. Sólo veo las tres últimas más parecidas a una consola que a otra cosa. Te felicito. A ver si término la mía alguna vez.

    Posdata: a mí también me encanta tu avatar.

  28. #28
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Qué lástima que no se pueden ver, yo al menos no las veo. En fin, me apunto también, aunque lleva ya unos meses, pero no lo había visto este hilo.
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  29. #29
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    No, no se ven, de hecho, yo no veo ninguna imagen en todo el foro, excepto las que hayan subido hoy, parece que hay algunos problemas por no ver no veo ni mi avatar.

  30. #30
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Pues la verdad es que tampoco veo yo tu avatar. Bueno ya me he hecho un concepto, va ser una especie de rifle gordo a lo marine futurista.

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  31. #31
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Esta guapo, a ver cómo queda. A ver si me ánimo y hago yo otra arma, que ahora se texturizar.
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  32. #32
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Pues animate hombre. Yo esta la voy a hacer en Low y el high, para usarla para juego. Primer avance.

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  33. #33
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Versión Low terminada con 900ypico tris.

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  34. #34
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Vaya, te has dado prisa ¿eh? Muy guapa, a ver esa versión high.

  35. #35
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Versión Hi terminada me queda el mapeado y las texturas.

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  36. #36
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Si señor, muy guapa. Y rápido además. Lo único que supongo que, esos dentados en la imagen son de la resolución. Yo a ver si me pongo a hacer algo más, lástima de falta de tiempo.

  37. #37
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Ok, mapeado terminado, Normal Map listo, solo me falta la textura difusa y la especular.

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  38. #38
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Vaya, para a tomar un poco de aire. Me estas picando, me están entrando ganas de hacer otra arma, aunque con este último paso ya has llegado a temas que no domino, difusa, especular, hasta el mapeado y la textura llego, puede que hasta el Normal Map, aunque todavía tengo follón de conceptos en la cabeza, es lo malo de ser novato en el tema.

  39. #39
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Anímate, a mí me ha costado una semana aprender a hacer mapas de normales, este es el segundo modelo en el que los utilizo.

    Bueno, ya lo he terminado, aquí dejo cómo se ve en tiempo real con y sin Shaders, un wire y un render.

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  40. #40
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Muy guapa sí señor. No, si ánimos no me faltan, no me preocupa demasiado no saber porqué lo aprenderé y si me atasco, pues a dar el coñazo por aquí. Lo único que me falta es tiempo, ahora estoy metido en un trabajo absorbente, pero lo sacaré de dónde sea.

  41. #41
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Ok, esta si que es ya la definitiva, pongo también un video con rotación para que se vea el shader.

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    "Haz a los demas.. antes de que ellos me lo hagan a mi" Igor

  42. #42
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Daelon:pues sí. Muy guapa. No término la mía ni, aunque quiera.

  43. #43
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Muy buena la piestolita. Para un juego? Que juego? Un proyecto personal? Uf yo me llevo más mal con los Low poly, me encanta la textura.
    La vida es una ecuación

    La web de mi grupito: http://3dfe.iespana.es

  44. #44
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    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Es para el enlace rojo que hay en mí firma.
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  45. #45
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    Feb 2008
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    1

    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Hola, soy nuevo en el foro, pero quisiera poder participar en las actividades que organizan, estoy recién empezando en el mundo del 3d, pero tengo muchas ganas de salir adelante y mejorar.

  46. #46
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    36

    11ª actividad de modelado: armas futuristas

    Saludos, mi arma no es muypotente, pero es para lucha cuerpo a cuerpo, comparto la idea que al final terminaremos usando ondas o una cuchará depalo para defendernos.

    Bueno la pueden descargar de este enlace. link.

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