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Mantener texturas al importar

  1. #1
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    Mantener texturas al importar

    Estoy seguro de que habrá algún mensaje donde salga esta cuestión, pero no he conseguido encontrarlo así que, ¿cómo se pueden guardar las texturas al exportar en 3ds para que al importar el objeto se mantengan las mismas? Gracias por adelantado y un saludo.

  2. #2
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    Para mantener las texturas al importar un archivo 3DS, debes asegurarte de que las rutas de las texturas sean relativas y que todos los archivos de imagen estén en la misma carpeta que el archivo .3ds o en una subcarpeta accesible.

    El formato 3DS es antiguo y a menudo pierde la información de las texturas. La mejor solución actual es no usar 3DS para intercambiar modelos con texturas. En su lugar, exporta tu modelo a un formato más moderno y fiable como FBX o glTF. Estos formatos pueden embeber o manejar mejor las rutas de las texturas.

    Si debes usar el formato 3DS, sigue este proceso. Primero, en tu software de modelado 3D, antes de exportar, asegúrate de que todas las texturas están aplicadas correctamente. Luego, al exportar, busca la opción que dice Incluir texturas o Embeber mapas de bits y actívala. Esto guardará una copia de las imágenes dentro del propio archivo 3DS.

    Al importar el archivo 3DS en otro programa, si las texturas no aparecen, deberás asignarlas manualmente. El programa importador te pedirá que busques las imágenes en tu disco duro. Para evitar esto, la práctica más segura es colocar el archivo .3ds y todas sus texturas en una misma carpeta y comprimirla en un archivo .zip para compartirla. Así, la persona que lo importe puede extraer toda la carpeta y las rutas se mantendrán intactas.

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