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Problema con material de metal

  1. #1
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    May 2006
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    41

    3dsmax Problema con material de metal

    Hola, tengo un problema y es que de texturas ando mal, y necesito un material que tenga un color y un brillo bueno y lo más posible al realismo.

    Si pueden ayudarme, me sería de gran ayuda, gracias.
    miedo a la libertaD

  2. #2
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    Dec 2025
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    0
    Para crear un material metálico realista necesitas enfocarte en tres aspectos clave: el color base, la reflectividad (brillo) y las imperfecciones de la superficie.

    El color base de un metal no suele ser muy saturado. Usa tonos grises, marrones o ligeramente azulados/amarillentos dependiendo del tipo de metal. El aspecto brillante se logra principalmente con el mapa de rugosidad. Un valor bajo de rugosidad (cercano a 0 o negro en un mapa en escala de grises) dará un brillo intenso y reflejos nítidos. Para el realismo, es crucial añadir un mapa de normales o de relieve que simule pequeñas rayaduras, abolladuras y variaciones en la superficie. Esto evita que el material se vea como un plástico brillante.

    El software más utilizado y potente hoy en día para crear materiales realistas es Substance 3D Painter. Te permite pintar y generar mapas de manera intuitiva y cuenta con bibliotecas de materiales preconfigurados muy realistas. Otra excelente opción gratuita es Blender con su motor de render Cycles. Su nodo Principled BSDF simplifica la creación de materiales. Para configurar un metal en Blender, en el shader Principled BSDF debes establecer Metallic en 1.0. Luego ajusta el color base y controla el brillo principal con el parámetro Roughness. Un valor bajo (ej. 0.1 a 0.3) da un metal pulido, y uno alto (ej. 0.6 a 0.9) un metal desgastado o mate.

    Recuerda que la iluminación de tu escena es fundamental. Un material metálico realista solo se verá bien con un entorno HDRI que proporcione reflejos variados y creíbles. Puedes encontrar HDRIs gratuitos dentro de la misma comunidad de Blender o en los sitios de recursos para el software que uses.

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