Página 1 de 3 123 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 50 de 107

Jack Blenderson retrato de Nicholson Blenderizado

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Está hecha 100% con Blender, he usado una compilación de Blender experimental para poder hacer el pelo más cómodamente (ya que permite peinarlo) y también he usado el Sculpt Mode que es la herramienta de esculpido (similar a un mini ZBrush) que ya pose, para darle todo el detalle a la malla de baja poligonización.

    El texturizado es muy simple (un único mapa difuso) porque al usar una herramienta que todavía está en desarrollo, un bug (en el multires) me impide desplegar la malla de alta, así que, cuando se solucione intentaré texturizarlo mejor, si me quedan ganas.

    La iluminación esta compuesta por un HDRI (interior), una luz tipo Sun, dos tipo área y renderizado con full GI en Yafray.

    Pues eso, esta es mi primera cabeza realista (o casi), también es la primera vez que esculpo (jamas he usado ZBrush) y también es la primera vez que uso pelo.

    Espero que os guste.

    También lo he puesto en cgsociety, así que, si queréis dejar un mensaje, se agradece.
    http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=4328957.



    Posdata: se aceptan todo tipo de críticas, aunque dudo que lo retome a corto plazo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Jack_Nicholson1.jpg 
Visitas: 2906 
Tamaño: 140.2 KB 
ID: 48171  
    Última edición por 3dpoder; 19-04-2007 a las 22:21

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    8

    Thumbs up Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Muy bueno. Pero añado dos críticas:
    1 ceja un poco rara.
    2 ojos parecen de cristal. Buen trabajo.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    2,405

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Muy guapo Caronte, estas hecho una machine.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Nov 2004
    Mensajes
    429

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Muy bueno, Caronte. Yo veo un poco raro la zona de los ojos y los párpados, parece demasiado lisa o limpia la piel por esa zona. De todas formas, me parece muy conseguido y muy bien caracterizado. Me gusta mucho la iluminación que has utilizado.

  5. #5
    ElNonoDelPuerto No registrado

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Felicidades Caronte. Buen trabajo. Aunque saliendo de un gran maestro, no me esperaba menos. Ya se sabe, que todo es mejorable en todos los trabajos de 3d.

    Me gusta cómo ha quedado y espero hacer algún día, una cara realista.

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    3,718

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Buen nivel Caronte.

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Eres un fenómeno, tío. Se agradece que la comunidad hispana tengamos un gurú como tú. Impresionante, un gran trabajo, estoy de acuerdo con lo de la ceja y además añado que debías haber usado el Subsurface Scattering (al menos alguna solución fake) para terminar de darle la vuelta a la tortilla. Un saludo.

  8. #8
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    1,546

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Cojonudo, reconocible 100 por 100, se ve que es él. Solo que más que realista parece un poco las máscaras de látex que usan para las películas cuando tienen que sustituir al actor por cualquier motivo.

    Pero muy bueno ¿eh? Vaya lo que se puede hacer con un programa en manos creativas.
    "Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar"
    Mi blog

  9. #9
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    2,405

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Por cierto Caronte soy uno de los muchos que intenta pasarse al software libre. Y el modelado poligonal y la herramienta Sculpt más o menos no tengo dudas de cómo se trabaja.

    Pero en un trabajo como en el de la cabeza de Nicholson, ¿el texturizado se hace en la malla de baja? O ¿en la de alta? ¿se aplica el Unwrap a la malla de baja?
    ¿Se pinta directamente en 3d ahora con sculpt?
    Podrías explicar por encima, el método de texturizado que se usa en Blender, en un trabajo de estas características.

    Nada de un tutorial, solo algo esquemático. Gracias tío eres una inspiración.

    Posdata: pensé que Blender se me atragantaría, pero cada día me engancha Mars y Mars y el Sculpt no te digo la rehostia.
    Última edición por tonilogar; 15-04-2007 a las 23:35
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  10. #10
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
    Mensajes
    2,539

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Vaya Caronte, esta impresionante, dan ganas de probar Blender ya.

  11. #11
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Mola, mola.
    (¿lo que menos me gusta? La boca, o la papada. No sé, la parte superior de la cabeza se le parece más).
    Última edición por pedropp; 15-04-2007 a las 23:34

  12. #12
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Podrías explicar por encima, el método de texturizado que se usa en Blender, en un trabajo de estas características.

    Nada de un tutorial, solo algo esquemático. Gracias tío eres una inspiración.
    Por encima y por debajo aquí tienes un tutorial.

    Vete a www.cole3d.net entra en la sección Blender y en la sección de videotutoriales de proyectos del cole, ahí tienes una cabeza.

    Las gracias a Shazam.

  13. #13
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    5,618

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Está bastante bien, si me permites unas críticas, creo que merece que te trabajes más el Shader de piel y la textura para que te quede niquelado, algunos reflejos en la zona del cuello le dan un aspecto cerúleo.

    El pelo, en mi opinión, es demasiado fino, yo intentaría darle más grosor y las arrugas al lado del ojo izquierdo se ven poco integradas y casi parecen cicatrices. Por último, a los ojos les falta algo de vida.

    Buen trabajo.
    [I]This sign intentionally left blank[/I

  14. #14
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    2,405

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Gracias Leander y gracias Shazam.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  15. #15
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    859

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Vaya Caronte, me he quedado con la boca abierta. Te felicito por el modelo tú. Lo has clavado, el parecido salta a la vista, y eso es una cosa que no es fácil de conseguir, un urra para ti tío.

    Críticas, pues el ojo derecho lo veo un poco raro, y si te trabajaras un render con algo de s ya sería la caña.

    A por cierto, los labios no tendrían que estar un poco más rajados? Le daría algo más de vidilla a la cabeza ¿no?
    Tengo un par de preguntas.
    -hasta que nivel de división has llegado en esta cara?
    -para crear los poros de la cara como lo has hecho?
    Bueno tío, de aquí al estrellato GNU
    Saludos.
    Última edición por fog; 15-04-2007 a las 23:54

  16. #16
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Para ser la primera cabeza realista, está muy conseguida.

  17. #17
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Hey, gracias a todos por los comentarios y críticas, las tendré en cuenta. Toni logar, para hacer un mapeado perfecto tienes que desplegar la malla de alta, porque si no, lo que ocurre es que, aparecen estiramientos (como me ha pasado a mí en algunas zonas.

    Fog, el nivel de subdivisión es el 5 a partir de esta malla base y en cuanto a los poros, hay una mezcla de sculpido (los más gordos) y Bump (los más pequeños).

  18. #18
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    2,405

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Caronte cuando te refieres a la malla en alta. ¿es la malla con el nivel de Sculpt más alto con el que has trabajado?
    Perdona por la pregunta, aún no he texturizado nada en Blender, pero por curiosidad.
    ¿No es complicado seleccionar las costuras con tanto polígono?
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  19. #19
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    ¿No es complicado seleccionar las costuras con tanto polígono?
    Creo que se puede bajar de nivel sin perder el trabajo que hayas usado en alta.

    Ten en cuenta que cuando haces sculpting vienes a partir de una malla lowpoly.

  20. #20
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    2,405

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Gracias Leander, pero la duda es si como me aconseja Caronte, para texturizar tengo que desplegar la malla en alta, ¿no será complicado seleccionar las costuras con tanto polígono?
    De todas formas, esta semana creo que tendré tiempo para hacerlo en baja y ebn alta y comparar.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  21. #21
    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Mensajes
    2,139

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Está muy guapo (aunque sea Jak Nicholson). Echo de menos algo en la piel (¿s como dice Leander?) y se ve rara alguna arruga de patas de gallo, demasiado uniformes. Saludos.

  22. #22
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Mensajes
    142

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Cojonudo, reconocible 100 por 100, se ve que es él, vaya lo que se puede hacer con un programa en manos creativas.
    Opino lo mismo, muy bien logrado felicidades.

  23. #23
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    7 a partir de esa base. ¿cuánto ocupa el.blend? Posdata: ¡yo lo vi antes, yo lo vi antes.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  24. #24
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    859

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Muchas gracias Caronte. Pensava que habías esculpido hasta los poros más pequeños.

  25. #25
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    16,801

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Coño con el Blender. Bien, bien Caronte, conseguirás que nos demos una vuelta por Blender. Un día de estos.

  26. #26
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Caronte cuando te refieres a la malla en alta. ¿es la malla con el nivel de Sculpt más alto con el que has trabajado?
    Perdona por la pregunta, aún no he texturizado nada en Blender, pero por curiosidad.
    ¿No es complicado seleccionar las costuras con tanto polígono?
    Las costuras las puedes marcar en la malla de baja sin problemas.
    7 a partir de esa base. ¿cuánto ocupa el.blend?
    He dicho 5 no 7 y el blend ocupa 56mb si lo guardo con la malla a nivel bajo, pero si lo guardo a nivel alto ocupa casi 180mb, así que, supongo que, eso será un bug, porque si guardando la malla en baja retiene toda la información de la de alta y el (*.blend) ocupa menos, debería guardarlo así siempre, sin importar el nivel en que se encuentre la malla.

  27. #27
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    859

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    En max pasa lo mismo, si guardas un modelo con el TurboSmooth (Subsurf Blender) el archivo ocupa más. Es normal, ya que tiene que guardar más información, ya que hay más caras en el modelo.

  28. #28
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Impresionante cabeza. Muy buen trabajo Caronte. Lo único que no me acaba de convencer es el pelo, pero es que, no debe ser nada sencillo clavar el pelo de una referencia. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  29. #29
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,832

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Me encanta, Caronte si te la piden para esta issue del Blender magazine, cuidado con el nombre. Fog, realmente no. Lo que debería hacer, creo, es guardar las caras con el nivel más bajo y guardar como que la opción de multires esta a x (cosa que ocupa muy poco). Después, al abrir el archivo, el programa automáticamente pondría la malla al nivel que tuvieras, no sé si me explico. Un saludo.

  30. #30
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Fog, realmente no. Lo que debería hacer, creo, es guardar las caras con el nivel más bajo y guardar como que la opción de multires esta a x (cosa que ocupa muy poco). Después, al abrir el archivo, el programa automáticamente pondría la malla al nivel que tuvieras, no sé si me explico.
    Exacto, eso sería lo lógico.

  31. #31
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Tal vez tenga que ver con la chapuza de las UVS que descubrimos: igual guarda hasta el nivel de UVS actual, y las superiores las pierde.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  32. #32
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,231

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Ahora que la veo en el foro me gusta aún más que ayer en Blendiberia, la pantalla gigante no dejaba ver los detalles, obvio.

    Me pasaré luego por CGtalk a practicar el espanglish.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  33. #33
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    165

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Muy guapo Caronte, poco que añadir a lo dicho, salvo que lo que más me canta a mí son el ojo izdo, el derecho de Jack, por la iluminación, parece igual de iluminado que el otro, y el pelo, que parece una peluca.

    En cualquier caso, chapó, un trabajo estupendo, enhorabuena.

    Sugerencia, el gesto histriónico que le pusiste en el otro render que hiciste le quedaba muy bien, podías probar a hacer algo así con la malla terminada, era muy Nicholson.

    Una pregunta, que procesador tienes porque yo con 2 g de Ram y una 7950 GT con el Sculpt Mode no acabo de trabajar a gusto. Tengo un procesador simple de 3 Ghz, que creo que es lo que me hace el cuello de botella. Un saludo.

  34. #34
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Una pregunta, que procesador tienes porque yo con 2 g de Ram y una 7950 GT con el Sculpt Mode no acabo de trabajar a gusto. Tengo un procesador simple de 3 Ghz, que creo que es lo que me hace el cuello de botella.
    Pues no sé, yo no tengo nada del otro mundo y me va muy bien:
    Amd Athlon 64 4400+ Dual-Core con 2 Gb de Ram y una simple GeForce 6600 QT.

  35. #35
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    2,405

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Escrito por Caronte: Las costuras las puedes marcar en la malla de baja sin problemas. Gracias por la contestación Caronte.

    Entonces el tema es: slecionar costuras en baja, subir los niveles y desplegar la malla.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  36. #36
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Entonces el tema es: slecionar costuras en baja, subir los niveles y desplegar la malla.
    Casi:
    Selecionar costuras en baja, esculpir, subir niveles, esculpir y desplegar la malla.

  37. #37
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    2,435

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Vaya, d, tío, ya te vale. Aquí el que no corre, vuela. Directamente pasa de todo y mandasela a Jack. Es que mejor lo va a apreciar.

    No tiene emilio público, pero una carta a su agencia con el enlace podría servir, supongo.

    Bresler kelly & Associates.
    11500 west olympic boulevard.

    Suite 352.

    Los ángeles, california 90064.

    Usa. Saludos.

  38. #38
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    2,405

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Gracias Caronte, tiene mérito esa rapidez de reccion con la resaca de Blendiberia.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  39. #39
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Una pregunta, la definición de los detalles finos, hechos en alta resolución de malla, tienen que ver con la densidad de la malla y con la topología de esta, y no con las coordenadas de mapeado ¿no? Me refiero, para evitar deformaciones de este tipo de detalles, que sean uniformes en sus dimensiones. Muchas gracias y un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  40. #40
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Directamente pasa de todo y mandasela a Jack. Es que mejor lo va a apreciar.
    Gracias por la dirección, cuando lo retome, le ponga dientes y le haga una expresión característica de Jack, se lo enviaré a ver si me hace un autógrafo t.
    Una pregunta, la definición de los detalles finos, hechos en alta resolución de malla, tienen que ver con la densidad de la malla y con la topología de esta, y no con las coordenadas de mapeado ¿no? Me refiero, para evitar deformaciones de este tipo de detalles, que sean uniformes en sus dimensiones.
    Una cosa es el modelado (o esculpido) y otra el mapeado, a lo que me refiero es a que si desdoblas la malla en baja y le aplicas las texturas, cuando esculpas a mayores niveles lógicamente te vas a llevar la textura (estiramientos), porque está pegada a la geometría con UV, si en cambio desdoblamos la malla en alta, también desdoblaremos esas arrugas/deformaciones y no habrá ningún problema, hay que tener en cuenta que depende del tipo de modelado que vayamos a hacer, porque si las deformaciones son mínimas, no será necesario desdoblar la malla de alta, porque apenas se apreciaran los errores.

  41. #41
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Un making of en esta revista no estaría nada mal. http://www.blendernation.com/2007/04...l-for-content/.
    Organic Modeling.
    blenderart magazine is preparing for their 10th issue and they are looking for content..
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  42. #42
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    103

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    1.unos cuantos toques de gracia y para CGtalk.
    2, a ver si te montas tu portafolio, estas tardando.
    3. Cabronte.

  43. #43
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Sin usar Mudbox o ZBrush, tiene más mérito. El parecido es bastante ajustado y está muy bien en general, pero tiene el aspecto de un muñeco de cera, no sé si será la piel, los ojos o el nacimiento del pelo que parece un poco de la Nancy de famosa.

    Yo intentaría mejorar la piel, el pelo y haría que mirase a cámara, igual eso le insufla un poco de vida.

  44. #44
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    3,854

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    En serio, si no es muy tarde para ello: si le curvases muy poco los labios y tuviese esa sonrisa sardonica tan suya, mirase directamente a cámara (ahora tiene la mirada perdida en un punto por encima de nuestras cabezas) y ocultases el borde inferior donde se corta la malla (ya que le has metido un entorno realista) ganaría bastante.

    Y esos pelos, dales blur o algo.

    Posdata: otra cosa que en mi opinión falla son las patas de gallo del lado derecho, donde le da la luz, son demasiado, no sé, geométricas.
    Última edición por Dexter; 16-04-2007 a las 15:51

  45. #45
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Un excelente trabajo. Qué pena que no uses otros software.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  46. #46
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    3,368

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Enhorabuena Caronte. Las cosas que veo ya las han dicho así que, nada, buen curro.

  47. #47
    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Mensajes
    58

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Acojonante. Si lo tomáramos en plano medio, se animara con efecto blur, y lo integráramos en imagen real para sustituir al Jak actor en una escena de acción, nadie lo notaría.

    Enhorabuena.
    No hay más sol que Aton, mi querida Nefer-titi

  48. #48
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    890

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Brutal Caronte, un curro brutal, mis más sinceras enhorabuenas.

  49. #49
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    396

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Muy bueno. Lo mejor: que es reconocible al 100%. Mejorable: el Shader de piel con un poco de s sería más creíble. La verdad es que me ha encantado. Vaya.
    --------------------------
    Daniel Martinez Lara
    www.pepeland.com
    www.pepe-school-land.com
    --------------------------

  50. #50
    Fecha de ingreso
    Jan 2003
    Mensajes
    2,412

    Jack Blenderson retrato de nicholson Blenderizado

    Ese Caronte, ahí parece un poco más joven, pero se le conoce bien, felicidades.

Página 1 de 3 123 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Jack Nicholson anuncia su retiro
    Por rappaniu en el foro Cine y TV VFX
    Respuestas: 1
    : 05-09-2013, 10:28
  2. Jack intento de retrato
    Por lex_99 en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 3
    : 15-01-2013, 13:18
  3. Respuestas: 0
    : 17-06-2009, 04:10
  4. Jack
    Por whiteskunk en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 12
    : 01-09-2008, 15:14
  5. Fotografías grandes de jack nicholson
    Por Caronte en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 13
    : 27-02-2007, 06:26