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Texturizado de un mismo objeto

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
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    3dsmax Texturizado de un mismo objeto

    Hola a todos/as. Estoy aplicándole texturas bitmaps a un edificio, mi intención es que sea de oficinas, pero es que, lo estoy haciendo sobre una caja. Intento que tenga los mínimos polígonos posibles, pero al hacerlo, queda muy seco. No es para nada real, alguien puede darme una idea?
    Es más, alguien tiene algunas texturas guays por ahí? He estado buscando en las páginas de más arriba, y nada, las que hay sobre edificios no están muy, allá. Gracias y saludos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para dar realismo a un edificio de oficinas modelado con una caja, necesitas ir más allá de aplicar un simple bitmap plano. El problema de que quede seco se soluciona combinando varias técnicas de texturizado.

    Primero, no uses una sola textura para toda la caja. Separa el modelo en canales de material distintos, como paredes, ventanas y estructura. Esto te permite controlar cada parte por separado.

    La clave está en usar un mapa de rugosidad y otro de metalness para controlar cómo reacciona la luz. Las ventanas serán muy suaves y algo metálicas, mientras que el hormigón será áspero y mate. Un mapa de normales es esencial para simular relieves como juntas de paneles, marcos de ventanas o detalles en la fachada sin añadir polígonos.

    Para evitar la monotonía, aplica variación. Crea una textura base de pared y luego superpone mapas de suciedad, humedad o variaciones de color en las esquinas o cerca del suelo. Usa máscaras para controlar dónde se aplican estas suciedades. Las ventanas deben reflejar parcialmente el entorno; para ello, asigna un material de cristal con reflexión y un mapa de opacidad que simule las luces interiores apagadas y encendidas.

    En cuanto a software, Blender es excelente y gratuito para modelar y aplicar materiales con su sistema de nodos. Para crear o editar texturas, Substance 3D Painter es la herramienta profesional estándar, ya que permite pintar directamente en el modelo 3D y ver los resultados en tiempo real con todos los mapas (albedo, normales, rugosidad). Otra opción potente y más accesible es Quixel Mixer, que es gratuito y usa una biblioteca de megascans fotogramétricos muy realistas.

    Sobre dónde encontrar texturas, las bibliotecas integradas en Quixel Bridge (gratuita con Unreal Engine) y la de Substance 3D Assets son inmensas y de calidad fotográfica. También puedes buscar en sitios que ofrecen texturas de uso libre, asegurándote siempre de que tengan resolución suficiente y los mapas necesarios (albedo, normal, desplazamiento, rugosidad).

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